<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title><![CDATA[Блог о ролевых играх - Worols]]></title><description><![CDATA[Интересное из мира ролевых игр]]></description><link>https://blog.worols.com/</link><image><url>https://blog.worols.com/favicon.png</url><title>Блог о ролевых играх - Worols</title><link>https://blog.worols.com/</link></image><generator>Ghost 3.5</generator><lastBuildDate>Tue, 05 May 2026 14:54:44 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://blog.worols.com/rss/" rel="self" type="application/rss+xml"/><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Нейросети для генерации карты для ролевой игры]]></title><description><![CDATA[Многие хотят глубже погрузиться в игру, поэтому одним из главных факторов является карта игрового мира, не так ли? Поэтому мы продолжаем рубрику “Карманные инструменты ролевика” и к вашему вниманию интересные сервисы для генерации карт.]]></description><link>https://blog.worols.com/nieirosieti-dlia-ghienieratsii-karty-dlia-rolievoi-ighry/</link><guid isPermaLink="false">6931c82680a96002d65b276b</guid><category><![CDATA[Инструменты]]></category><dc:creator><![CDATA[Worols]]></dc:creator><pubDate>Thu, 04 Dec 2025 17:48:13 GMT</pubDate><media:content url="https://blog.worols.com/content/images/2025/12/-------------.png" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<img src="https://blog.worols.com/content/images/2025/12/-------------.png" alt="Нейросети для генерации карты для ролевой игры"><p>Приветствую вас, дорогие создатели игр, квестов и простые люди, которым интересны нейросети!</p><p>Многие хотят глубже погрузиться в игру, поэтому одним из главных факторов является карта игрового мира, не так ли? Поэтому мы продолжаем рубрику “Карманные инструменты ролевика” и к вашему вниманию интересные сервисы для генерации карт.</p><hr><p><a href="https://worols.com/away/?to=https%3A%2F%2Fazgaar.github.io%2FFantasy-Map-Generator%2F" rel="noopener noreferrer"><strong>Azgaar’s Fantasy Map Generator</strong></a></p><p>Бесплатный генератор карт, где можно создавать разные карты. Также можно настроить стиль карты: биомы, религия, дипломатия, войска и т. д. Хорошо пойдёт для карт средневековья, фэнтези и тёмного фэнтези. Вот карта, которая понравилась автору:</p><figure class="kg-card kg-image-card"><img src="https://862731.selcdn.ru/worols/custom_images/UocDtOGDnb.webp" class="kg-image" alt="Нейросети для генерации карты для ролевой игры"></figure><p><a href="https://worols.com/away/?to=https%3A%2F%2Fgrok.com%2F" rel="noopener noreferrer"><strong>Grok</strong></a></p><p>Нейросеть, которая была предложена в комментариях под <a href="https://play.worols.com/share/feed/2594" rel="noopener noreferrer">прошлым постом</a>. Если сделать хороший промпт, то любая нейросеть выдаст тебе идеал. Но! Грок отличается от ChatGPT тем, что за один промпт создаёт сразу два изображения. Это очень удобно.</p><figure class="kg-card kg-image-card"><img src="https://862731.selcdn.ru/worols/custom_images/Bl6iRRMwn9.webp" class="kg-image" alt="Нейросети для генерации карты для ролевой игры"></figure><p><a href="https://worols.com/away/?to=https%3A%2F%2Fwww.wonderdraft.net%2F" rel="noopener noreferrer"><strong>Wonderdraft</strong></a><strong> </strong><em>(информация взята с сайта и других источников)</em></p><p>Программа, ориентированная на фэнтези-картографию. Является платной, но можно и получить доступ по… <a href="https://worols.com/away/?to=https%3A%2F%2Fyoutu.be%2F2hSKxFJbE_8%3Fsi%3D0ODGLbpkbq5jdwby" rel="noopener noreferrer"><em>заиграла пиратская музыка</em></a><em>. </em>Много не могу рассказать, так как не пробовал его функционал, но я надеюсь, найдутся люди, которые опробовали и пользуются приложением.</p><figure class="kg-card kg-image-card"><img src="https://862731.selcdn.ru/worols/custom_images/iXVNWTKHa0.webp" class="kg-image" alt="Нейросети для генерации карты для ролевой игры"></figure><p><a href="https://worols.com/away/?to=https%3A%2F%2Finkarnate.com%2F" rel="noopener noreferrer"><strong>Inkarnate</strong></a></p><p>Популярный веб-сайт для создания карты города. Есть бесплатная и платная версия. Придется создавать карту с нуля, но это даёт просторы для фантазии. Пригодится для того, чтобы детально показать ключевой город, поселение или замок.</p><p><a href="https://worols.com/away/?to=https%3A%2F%2Fwww.dungeonscrawl.com%2F" rel="noopener noreferrer"><strong>Dungeon Scrawl</strong></a></p><p>Быстрый, лёгкий и простой редактор для создания подземелий. Любителям Dungeons And Dragons понравится. Есть бесплатная и платная версия. Можно выбирать разные стили карты, делать комнаты как душе угодно, а также ставить стены.</p><figure class="kg-card kg-image-card"><img src="https://862731.selcdn.ru/worols/custom_images/tH6FfNXZdt.webp" class="kg-image" alt="Нейросети для генерации карты для ролевой игры"></figure><p><a href="https://worols.com/away/?to=https%3A%2F%2Fchatgpt.com%2F" rel="noopener noreferrer"><strong>ChatGPT</strong></a></p><p>В целом ИИ, как и Грок. Уже появлялся в <a href="https://play.worols.com/share/feed/2594" rel="noopener noreferrer">прошлой подборке</a>. Так что говорить о нём нечего.</p><p>Промпт: Создай политическую карту средневековья фэнтези. Она должна быть похожа на карту The Elder Scrolls</p><figure class="kg-card kg-image-card"><img src="https://862731.selcdn.ru/worols/custom_images/AkveS6Eebo.webp" class="kg-image" alt="Нейросети для генерации карты для ролевой игры"></figure><hr><p>Спасибо всем, кто дочитал до конца. Вы лучшие 💫</p><p>С заботой о вас,<br>команда Worols ❤️</p><p><em>Автор: <a href="https://play.worols.com/user/15i10k2008i">https://play.worols.com/user/15i10k2008i</a></em></p><hr><p><a href="https://worols.com/?utm_source=blog&amp;utm_medium=article&amp;utm_campaign=5e4e6ad51476c363ce664b1a">Worols</a> — это игровая платформа для ролевых игр с функциями социальной сети. С нами ты можешь играть в свои любимые ролевые игры, общаться с друзьями и заводить новые знакомства, участвовать в развитии проекта и просто проводить время в кругу единомышленников. Присоединяйся - <a href="https://worols.com/?utm_source=blog&amp;utm_medium=article&amp;utm_campaign=66dd50fc68b467056b08ebac">https://worols.com</a> 😉</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Нейросети для генерации артов и изображений для ролевых игр]]></title><description><![CDATA[Уже многие ИИ могут создавать хорошие картинки по нашему запросу. И чтобы вы не мучились с поиском таких нейросетей, мы приготовили для вас подборку!]]></description><link>https://blog.worols.com/nieirosieti-dlia-ghienieratsii-artov-i-izobrazhienii-dlia-rolievykh-ighr/</link><guid isPermaLink="false">692085b180a96002d65b274a</guid><category><![CDATA[Инструменты]]></category><dc:creator><![CDATA[Worols]]></dc:creator><pubDate>Fri, 21 Nov 2025 15:36:56 GMT</pubDate><media:content url="https://blog.worols.com/content/images/2025/11/--.png" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<img src="https://blog.worols.com/content/images/2025/11/--.png" alt="Нейросети для генерации артов и изображений для ролевых игр"><p>Приветствую вас, дорогие друзья! Многие часто сталкиваются с проблемой, что на просторах интернета тяжело найти арт или картинку для аватарки персонажа, поэтому можно использовать нейросети.</p><p>Уже многие ИИ могут создавать хорошие картинки по нашему запросу. И чтобы вы не мучились с поиском таких нейросетей, мы приготовили для вас подборку! Проверим работу этих нейросетей простым промтом:</p><blockquote>Create image of Jane Doe from the Zenless Zone Zero game drinking coffee next to a cafe against the background of the city</blockquote><figure class="kg-card kg-image-card"><img src="https://862731.selcdn.ru/worols/custom_images/QFfxBkIsgx.webp" class="kg-image" alt="Нейросети для генерации артов и изображений для ролевых игр"></figure><hr><h2 id="playground-ai"><a href="https://worols.com/away/?to=https%3A%2F%2Fplayground.com%2Fdesign" rel="noopener noreferrer">Playground AI</a></h2><p>Интересный интерфейс на сайте. Нужна регистрация для создания изображений. Подходит для фэнтези, sci-fi и аниме-артов. Бесплатный тариф с ежедневными лимитами. Хорошо понимает наш промпт. И вот что он выдал:</p><figure class="kg-card kg-image-card"><img src="https://862731.selcdn.ru/worols/custom_images/u10xnmcMp1.webp" class="kg-image" alt="Нейросети для генерации артов и изображений для ролевых игр"></figure><h2 id="leonardo-ai"><a href="https://worols.com/away/?to=https%3A%2F%2Fapp.leonardo.ai%2F" rel="noopener noreferrer">Leonardo AI</a></h2><p>Качественная генерация в разных стилях — от реализма до фэнтези. Можно использовать готовые стили или обучить свой. Бесплатные кредиты выдаются ежедневно. Подходит для тех, кто с нуля с подробным промптом создаёт арт/аватарку.</p><figure class="kg-card kg-image-card"><img src="https://862731.selcdn.ru/worols/custom_images/Cxhb7aPitZ.webp" class="kg-image" alt="Нейросети для генерации артов и изображений для ролевых игр"></figure><h2 id="tensor-art"><a href="https://worols.com/away/?to=https%3A%2F%2Ftensor.art%2F" rel="noopener noreferrer">Tensor.Art</a></h2><p>Сообщество художников и ролевиков, где можно не только генерировать арты, но и смотреть чужие промпты. Есть отдельные модели для DnD, аниме и реализма. Хорошо понимает запросы.</p><figure class="kg-card kg-image-card"><img src="https://862731.selcdn.ru/worols/custom_images/9Mj0yHrcsP.webp" class="kg-image" alt="Нейросети для генерации артов и изображений для ролевых игр"></figure><h2 id="stable-waifu-"><a href="https://worols.com/away/?to=https%3A%2F%2Ft.me%2FStableWaifu" rel="noopener noreferrer">Stable Waifu 🍁</a></h2><p>Хороший ИИ с кучей стилей. Первая нейросеть, которая понимает русский язык. Точнее можно написать на русском языке и ИИ сама переводят на английский. Понимает как короткий промпт, так и подробный. Но надо писать по словам, поэтому промпты обычно выглядит так:</p><p>1girl, solo, medieval, realistic, calendulamew, (nozz177:1.2), (rrrrreason:0.8), (kuzuvine:0.6), (sheya:0.3), jane doe, standing, cafe, long tail, black top, open top, deep cleavage, bare shoulders, bare wrists, bare arms, mouse ears, drinking coffee, holding cup, smile, playful</p><figure class="kg-card kg-image-card"><img src="https://862731.selcdn.ru/worols/custom_images/59bgZ1yueN.webp" class="kg-image" alt="Нейросети для генерации артов и изображений для ролевых игр"></figure><h2 id="chatgpt"><a href="https://worols.com/away/?to=https%3A%2F%2Fchatgpt.com%2F" rel="noopener noreferrer">ChatGPT</a></h2><p>Хорошая нейросеть как для общения, так и для создания картинок. Разработчики очень хорошо стараются над его оптимальной работой. Каждый день можно сгенерировать по 3-4 изображения. Но у него сильная защита авторских прав, поэтому тяжело получить всё точь-в-точь как в оригинале.</p><figure class="kg-card kg-image-card"><img src="https://862731.selcdn.ru/worols/custom_images/Dcnf2x7vN1.webp" class="kg-image" alt="Нейросети для генерации артов и изображений для ролевых игр"></figure><hr><p>Спасибо всем, кто дочитал до конца. Вы лучшие 💫</p><p>С заботой о вас,<br>команда Worols ❤️</p><p><em>Автор: <a href="https://play.worols.com/user/15i10k2008i">https://play.worols.com/user/15i10k2008i</a></em></p><hr><p><a href="https://worols.com/?utm_source=blog&amp;utm_medium=article&amp;utm_campaign=5e4e6ad51476c363ce664b1a">Worols</a> — это игровая платформа для ролевых игр с функциями социальной сети. С нами ты можешь играть в свои любимые ролевые игры, общаться с друзьями и заводить новые знакомства, участвовать в развитии проекта и просто проводить время в кругу единомышленников. Присоединяйся - <a href="https://worols.com/?utm_source=blog&amp;utm_medium=article&amp;utm_campaign=66dd50fc68b467056b08ebac">https://worols.com</a> 😉</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Амино закрылся? Где теперь играть в ролевые игры?]]></title><description><![CDATA[Если при входе в Amino видишь пустую ленту или ошибки, не бросай свои игры. Для анонимных текстовых ролевых игр уже есть удобная площадка — Worols. Это новое место специально для ролевых игр, где можно быстро продолжить старые дуэтки, найти соролов и запустить новые рубрики.]]></description><link>https://blog.worols.com/amino-zakrylsia-gdie-prodolzhat-i-kak-sobrat-svoikh-na-worols/</link><guid isPermaLink="false">68fb0e0280a96002d65b26ac</guid><category><![CDATA[Гайды]]></category><dc:creator><![CDATA[Worols]]></dc:creator><pubDate>Sun, 26 Oct 2025 10:20:53 GMT</pubDate><media:content url="https://images.unsplash.com/photo-1614767629805-3bbcf6e26c7d?crop=entropy&amp;cs=tinysrgb&amp;fit=max&amp;fm=jpg&amp;ixid=M3wxMTc3M3wwfDF8c2VhcmNofDl8fGRpY2VzfGVufDB8fHx8MTc2MzczOTYwMXww&amp;ixlib=rb-4.1.0&amp;q=80&amp;w=2000" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<img src="https://images.unsplash.com/photo-1614767629805-3bbcf6e26c7d?crop=entropy&cs=tinysrgb&fit=max&fm=jpg&ixid=M3wxMTc3M3wwfDF8c2VhcmNofDl8fGRpY2VzfGVufDB8fHx8MTc2MzczOTYwMXww&ixlib=rb-4.1.0&q=80&w=2000" alt="Амино закрылся? Где теперь играть в ролевые игры?"><p>Если при входе в Amino видишь пустую ленту или ошибки, не бросай свои игры. Для анонимных текстовых ролевых игр уже есть удобная площадка — <strong><a href="https://worols.com/">Worols</a></strong>. Это <strong>новое место специально для ролевых игр</strong>, где можно быстро продолжить старые дуэтки, найти соролов и запустить новые рубрики.</p><p>На Worols можно:</p><ul><li>делиться своим творчеством с другими игроками в публичной Ленте (можно анонимно, от лица игры или твоего персонажа);</li><li>создавать и играть как в сложные игры с локациями и кубиками, так и в простые квесты;</li><li>найти друзей и единомышленников, чтобы скоротать вечер.</li></ul><hr><h2 id="-amino-apps-worols">Как найти друзей из Amino Apps на Worols</h2><ol><li>Создай короткое объявление в разделе <a href="https://play.worols.com/adverts">Объявлений</a> о себе и своем сюжете.</li><li>Укажи ник из Amino, жанры и фандомы, формат постов и темп игры.</li><li>Поставь теги: <strong>#ПотеряшкиAmino или #ПереносИзAmino</strong></li><li>Прикрепи скрины старых анкет или дай краткий дайджест прошлых событий.</li></ol><p>Мини-шаблон:</p><blockquote>Привет, я с Amino, ник: _____. Ищу соролов по: _____. Формат: от 3-го лица, 400–800 слов, 3–4 поста в неделю. Готов перенести нашу старую ролевку или стартануть новую.</blockquote><hr><h2 id="-amino-">Как найти кого-то из приложения Amino, если связь потеряна</h2><ul><li>Зайди в <a href="https://play.worols.com/users">список пользователей</a> на Worols.</li><li>В поиске напиши ник своего друга (можно только часть).</li><li>Попробуй его найти по аватарке или полному нику в списке.</li></ul><p>Можешь также попробовать написать в общий чат «Worols флудилка», где сидят большинство ролевиков на Worols. Возможно, твои друзья там 😉</p><hr><h2 id="-">Чем заменить Амино, если хочется привычных инструментов</h2><p>На Worols ты сможешь найти:</p><ul><li>Анонимки – быстрый формат для коротких анонимных текстовых ролевых игр с удобным поиском и фильтрами.</li><li>Квесты – упрощенная игра с возможностью создать персонажей и писать от их лица.</li><li>Игры – продвинутая версия ролевых, где можешь добавить локации, кубики и обсуждения. Также есть стена для событий и новостей твоим игрокам.</li><li>Объявления – для поиска соролов или интересных идей для игр.</li><li>Ленту с рубриками, ивентами и конкурсами от игроков и команды Worols;</li><li>Удобный поиск по тегам и фильтрам для всех разделов.</li></ul><p>Все это позволяет собираться и играть без танцев с бубном и потерь прогресса.</p><hr><h2 id="-worols">Сообщества ролевиков на Worols</h2><p>В Ленте легко собрать мини-сообщество вокруг темы: придумай уникальный тег рубрики, запусти еженедельный вызов, прикрепи правила участия и примеры. Так формируются удобные точки входа для новых игроков и возвращенцев из Amino.</p><p>Можешь посмотреть примеры существующих рубрик по тегу #<a href="https://play.worols.com/feeds?tags=Worols%D0%90%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C">WorolsАктивность</a></p><hr><h2 id="-amino">Быстрый перенос анкет и сюжетов с Amino</h2><ol><li><a href="https://play.worols.com/game/create">Создай квест или игру</a> и скопируй в нее твой сюжет и лор из Amino.</li><li>Добавь персонажей и заполни их анкеты.</li><li>Перенеси часть постов или просто продолжи с того места, где остановились. </li><li><a href="https://play.worols.com/adverts">Создай объявление</a>, чтобы привлечь новых игроков и сделать свою игру активнее.</li></ol><hr><h2 id="--1">Итог</h2><p>Если тебе кажется, что <strong>Амино закрылся</strong>, не откладывай ролевку в долгий ящик. <strong>Worols</strong> это удобная альтернатива, где легко продолжить истории, <strong>найти друзей из Amino Apps</strong>, понять <strong>как найти кого-то из приложения Amino</strong>, решить <strong>чем заменить Амино</strong>, <strong>как завести друзей с Amino</strong>, и влиться в живые <strong>сообщества ролевиков</strong> без лишней суеты. Залетай к нам на <a href="https://worols.com">Worols</a> 😉</p><hr><p><a href="https://worols.com/?utm_source=blog&amp;utm_medium=article&amp;utm_campaign=5e4e6ad51476c363ce664b1a">Worols</a> — это игровая платформа для ролевых игр с функциями социальной сети. С нами ты можешь играть в свои любимые ролевые игры, общаться с друзьями и заводить новые знакомства, участвовать в развитии проекта и просто проводить время в кругу единомышленников. Присоединяйся - <a href="https://worols.com/?utm_source=blog&amp;utm_medium=article&amp;utm_campaign=66dd50fc68b467056b08ebac">https://worols.com</a> 😉</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Лороведение в текстовых ролевых играх для чайников и морозилок]]></title><description><![CDATA[Узнайте, как создать увлекательный мир для текстовой ролевой игры: от проработки предыстории до уникальных сюжетных конфликтов. Вдохновляйтесь музыкой, заимствуйте идеи и дайте игрокам больше свободы!]]></description><link>https://blog.worols.com/loroviedieniie-dlia-chainikov-i-morozilok/</link><guid isPermaLink="false">66dd50fc68b467056b08ebac</guid><category><![CDATA[Гайды]]></category><dc:creator><![CDATA[Worols]]></dc:creator><pubDate>Mon, 09 Sep 2024 09:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://blog.worols.com/content/images/2024/09/1653349953_47-celes-club-p-anime-fon-pustinya-krasivie-56.jpg" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<img src="https://blog.worols.com/content/images/2024/09/1653349953_47-celes-club-p-anime-fon-pustinya-krasivie-56.jpg" alt="Лороведение в текстовых ролевых играх для чайников и морозилок"><p>Всем доброго времени суток, на связи… аэ… Дух <a href="https://play.worols.com/game/1299">Асперы</a>! Да! В общем, с этого момента я начинаю вести свою небольшую рубрику. Она будет появляться не слишком часто и касаться в основном вопросов проработки истории, предыстории и окружения вашего мира так, чтобы он казался действительно живым и увлекательным. Всем по лисодевочке (или лисомальчику), присаживаемся, гладим за ушки, мнём хвосты и слушаем в оба ухолокатора.</p><figure class="kg-card kg-image-card"><img src="https://blog.worols.com/content/images/2024/09/image.png" class="kg-image" alt="Лороведение в текстовых ролевых играх для чайников и морозилок"></figure><h3 id="-i-"><strong>Урок номер I — </strong>С чего начать?</h3><p>Итак, предположим, вы недавно на сайте или всё же являетесь старичком, но своей собственной игры или квеста не имеете. А ведь хочется же! И хочется, с одной стороны, чтобы было не слишком сложно, но и чтобы людям понравилось. Ведь согласитесь, писать что-то столь объёмное для того, чтобы наслаждаться этим в одиночестве — то ещё удовольствие. Так вот, как человек, что достаточно давно прошёл через что-то подобное, дам вам парочку советов.</p><ul><li><strong>Экспериментируйте.</strong> Чем безумнее и нишевее идея кажется на первый взгляд, тем увлекательнее она может оказаться для единомышленников, которые к вам присоединятся. Желаете построить магический мир или ввести фентезийных существ, опираясь на то, как это могло бы существовать в нашей с вами реальности, если сделать пару допущений? Отлично! Вперёд! Думаю, мало кто отказался бы попробовать что-то отличное от привычной формулы.</li><li><strong>Не стесняйтесь внутриигрового радикализма.</strong> В сюжете обязан быть хотя бы какой-то глобальный конфликт, локомотив, что будет тянуть всю прогрессию. Например, многовековая кровная вражда между двумя средневековыми кланами или противостояние озлобленных мирных жителей против алчных до денег аристократов. При этом, чем более накалены будут отношения, тем лучше. Пусть не будет плохих и хороших, но ненависть друг к другу пропитает души представителей этих фракций.</li><li><strong>Ищите вдохновение вокруг себя, например в музыке.</strong> Да, как бы странно это ни звучало, но образы, которые приходят вам в голову, когда вы прослушиваете какую-то необычную мелодию или новую песню с интересным смысловым содержанием, могут быть легко взяты за основу или адаптированы под ваши идеи. Тяжёлый рок, в вашем воображении армады танков рассекают изрешеченные снарядами некогда полные жизни улицы футуристичного города или поля? А что, это вполне может стать идеей для одной из сторон какого-либо из конфликтов!</li><li><strong>Не стесняйтесь заимствований.</strong> Популярные фильмы, игры, книги, нишевые произведения — всё это может быть отличным источником не только идей, но и уже готовых образов и стилистик в описании или устройстве вселенной. Главное, если вы всё же не фанфик собрались писать, это адаптация. Предположим, решили вы устроить у себя локальную войну со Скайнетом или поселить орков-разбойников. Подумайте, почему это началось, каковы итоговые цели для сторон конфликта, их особенности, завязанные на основах вашего собственного мира. Вы и заметить не успеете, как заимствованная идея начнёт обретать самобытность, переставая быть простой копиркой откуда-то из масс-медиа.</li></ul><p>Все вышеперечисленные пункты помогут вам набрать достаточно идей и сформировать <strong>концепт</strong>, набросок, вокруг которого вы будете выстраивать ваш мир. Когда я придумывал свою игру, в моей голове, после очередного урока алгебры в 11 классе, учитывая, что я накануне решил поиграть в <a href="https://worols.com/away/?to=https%3A%2F%2Fru.wikipedia.org%2Fwiki%2FHighfleet" rel="noopener noreferrer">Higfleet</a>, <a href="https://worols.com/away/?to=https%3A%2F%2Fru.wikipedia.org%2Fwiki%2FFactorio" rel="noopener noreferrer">Factorio</a> и посмотреть пару-тройку синематиков по <a href="https://worols.com/away/?to=https%3A%2F%2Fru.wikipedia.org%2Fwiki%2FWarhammer_40%2C000" rel="noopener noreferrer">Вархаммеру</a>, родилась мысль такого содержания: «Блииин… Вот люблю поезда. Просто обожаю! И чтобы дизель, и грязь, и песок! Клубы дыма во все стороны! И фабрики, огромное производство, куча войн, агрессивные жуки и антиутопия!». И вот у вас уже готов набросок вашей будущей ролевой. Но важно понимать, что это всего лишь набросок, всё ещё бесконечно далёкий от конечного результата.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-card-hascaption"><img src="https://blog.worols.com/content/images/2024/09/image-2.png" class="kg-image" alt="Лороведение в текстовых ролевых играх для чайников и морозилок"><figcaption>Нереально крутой арт от <a href="https://worols.com/away/?to=https%3A%2F%2Fwww.artstation.com%2Fjakubowski" rel="noopener noreferrer"><strong>Marcin Jakubowski</strong></a></figcaption></figure><p><strong>Далее необходимо определиться с жанром, целевой аудиторией и возрастным рейтингом.</strong> Если проще, то нужно задать себе два вопроса: «Про что я делаю свою игру?» и «Для кого я делаю свою игру?». Скорее всего, под ваш набросок подойдут какие-то определённые жанры, знакомые вам из других произведений. Это может быть фэнтези, фантастика (как научная, так и нет), романтика, детектив или же любой другой жанр на ваше усмотрение.</p><p>Размышляя о жанре, мы так или иначе должны сказать несколько вопросов касательно сеттинга игры. <strong>Сеттинг</strong> — это внутриигровая среда, набор правил, которые определяют место действия и окружение, в которых будут развиваться дальнейшие события вашей игры. Это может быть волшебный лес, или городская среда, или другая планета, может, даже другая галактика… Важно помнить, чем дальше удаляетесь от нашего, реального мира, тем больше появляется правил и игровых условностей, которые необходимо будет продумать для комфортной игры. По каким законам живёт ваш мир? Какие существа его населяют? Сколько в мире магии? А как к ней относятся те, кто ей не обладает? А может, магии вообще нет? А может, это вообще ролевая в сеттинге жёсткого реализма, неотличимого от нашего мира, за исключением альтернативной истории? Тогда какие события пошли другим ходом и почему?</p><p>Словом, головной боли у вас прибавится, и вы ещё сто раз успеете возненавидеть себя за то, что взялись придумывать что-то масштабное. Особенно когда появятся игроки. О, эти существа отличаются своим любопытством и привычкой задавать вопросы, порой такие, на которые даже и не можешь сходу ответить. И раз уж мы затронули игроков, давайте поговорим о том, кто ваша <strong>целевая аудитория</strong>? Если вы хотите, чтобы ваш проект был не только интересным, но и востребованным, то не поленитесь перед созданием ролевой изучить список уже созданных ролевых. Возможно, кто-то уже воплотил вашу идею в жизнь, и, вместо создания чего-то своего, вы можете объединиться с другим игроком ради развития общего проекта. Не сомневайтесь, ваша помощь всегда будет кстати. <em>Кстати, привет вам от </em><a href="https://play.worols.com/user/lethargia" rel="noopener noreferrer"><em>Летаргии</em></a><em>, эти строки сейчас писала она.</em></p><figure class="kg-card kg-image-card kg-card-hascaption"><img src="https://blog.worols.com/content/images/2024/09/image-3.png" class="kg-image" alt="Лороведение в текстовых ролевых играх для чайников и морозилок"><figcaption>“Пустынная гонка” от <a href="https://worols.com/away/?to=https%3A%2F%2Fwww.artstation.com%2Fjojo780849" rel="noopener noreferrer"><strong>Chris Ciou</strong></a></figcaption></figure><p>Когда вы изучили список существующих ролевых, <strong>вы можете подумать о возрасте игроков,</strong> которых вы ищете. Возможно, вам будет комфортно с ролевиками вашего возраста, если вы сами, скажем, ещё учитесь в школе. Или вам нужна аудитория постарше, если вы хотите освятить какие-то остросоциальные темы. А ещё вы можете оказаться в ситуации, когда ваша ролевая открыта и рада всем от мала до велика, да и в целом она сделана просто для того, чтобы расслабиться или немного развлечься. Это тоже вопрос идеи и её реализации!</p><p>Итак, вот мы вылепили ещё хрупкий, не до конца сформированный, но всё же уже скелет будущего детища. Мы уже знаем, что оно из себя представляет и для кого мы его сотворили. <strong>Теперь давайте населим его какими-нибудь существами.</strong> Именно живые существа — основа вашего мира. Чаще всего это люди или нечто человекоподобное. Хотим мы этого или нет, но мы создаём игру от людей и для людей, так что нам приятно видеть в ней что-то похожее на человека, хотя бы отдалённо. И хотим мы этого или нет, но мы будем приписывать человеческие черты даже тостеру, даже собачке, даже неведомой хтони, которая пялится на нас десятком глаз и скалит свои очаровательные зубки из темноты. Но это и не плохо, ведь нет в мире ничего более знакомого и понятного (и одновременно непонятного нам), чем человек.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-card-hascaption"><img src="https://blog.worols.com/content/images/2024/09/image-4.png" class="kg-image" alt="Лороведение в текстовых ролевых играх для чайников и морозилок"><figcaption>“Sable” от <a href="https://worols.com/away/?to=https%3A%2F%2Fllamas.artstation.com%2F" rel="noopener noreferrer"><strong>Florent Llamas</strong></a></figcaption></figure><p>А человеки имеют свойство объединяться в кружки по интересам. Так что, создавая живых существ, вы невольно сталкиваетесь с тем, что <strong>вам придётся создать какие-то организации</strong>, в которых они будут сосуществовать. Это могут быть государства, какие-то компании, идейно объединённые группы или просто сброд с некоторой общей целью. Создав две или три такие организации, было бы неплохо вспомнить о том, что они не существуют в вакууме: они просто обязаны иметь какие-то взаимоотношения друг с другом. И различные комбинации этих отношений могут придать вашему миру глубины.</p><p>И так постепенно-постепенно вы будете приближаться к тому, чтобы создать проработанную ролевую, наполненную разными интересными вещами.</p><p>Знаю, ничего кардинально нового вы, вероятно, не услышали… Но в конце-то концов, моя идея не в том, чтобы придумать ролевую за вас, а чтобы помочь вам постичь сие тонкое искусство.</p><p><strong>Хотя… Вот вам один хороший совет напоследок:</strong> не бойтесь давать вашим игрокам немного «порулить» вашей игрой, поощряя их свободу и фантазию для взаимодействия с тем, что у них уже есть (о том, чтобы придумать нечто новое, мы поговорим как-нибудь в другой раз). Скорее всего, увлечённые игрой, они могут стереть в пыль целую половину столицы, или планеты, или даже галактики, уничтожив всё то, что вы с такой любовью создавали… Но разве это не весело, когда мир горит в ядерном пламени? Главное, чтобы все получили удовольствие в процессе игры. А иначе для кого вы вообще всё это делали?</p><p>Что думаете о таком экспериментальном выпуске? Было бы очень интересно услышать ваше мнение касательно всего написанного! Можете предложить желаемую тему в комментариях к данному посту! OwO</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-card-hascaption"><img src="https://blog.worols.com/content/images/2024/09/image-1.png" class="kg-image" alt="Лороведение в текстовых ролевых играх для чайников и морозилок"><figcaption>Пока-пока! Спасибо за прочтение!</figcaption></figure><hr><p><em>Создано в соавторстве </em><a href="https://play.worols.com/user/zagstone" rel="noopener noreferrer"><em>Zagstone</em></a><em> и </em><a href="https://play.worols.com/user/lethargia" rel="noopener noreferrer"><em>Летаргии</em></a><em>.</em></p><p><a href="https://worols.com/?utm_source=blog&amp;utm_medium=article&amp;utm_campaign=5e4e6ad51476c363ce664b1a">Worols</a> — это игровая платформа для ролевых игр с функциями социальной сети. С нами ты можешь играть в свои любимые ролевые игры, общаться с друзьями и заводить новые знакомства, участвовать в развитии проекта и просто проводить время в кругу единомышленников. Присоединяйся - <a href="https://worols.com/?utm_source=blog&amp;utm_medium=article&amp;utm_campaign=66dd50fc68b467056b08ebac">https://worols.com</a> 😉</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Ролевые игры и какие они бывают]]></title><description><![CDATA[Узнайте о видах ролевых игр — текстовых, настольных и живого действия. Погружайтесь в захватывающие миры и выбирайте, каким героем хотите стать!]]></description><link>https://blog.worols.com/rolievyie-ighry/</link><guid isPermaLink="false">5f16873c325b4c5cab55c13f</guid><dc:creator><![CDATA[Михаил Литвиненко]]></dc:creator><pubDate>Tue, 13 Jun 2023 05:42:47 GMT</pubDate><media:content url="https://images.unsplash.com/photo-1559480423-85de1db621ed?ixlib=rb-1.2.1&amp;q=80&amp;fm=jpg&amp;crop=entropy&amp;cs=tinysrgb&amp;w=2000&amp;fit=max&amp;ixid=eyJhcHBfaWQiOjExNzczfQ" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<h2 id="-">Что такое ролевые игры</h2><img src="https://images.unsplash.com/photo-1559480423-85de1db621ed?ixlib=rb-1.2.1&q=80&fm=jpg&crop=entropy&cs=tinysrgb&w=2000&fit=max&ixid=eyJhcHBfaWQiOjExNzczfQ" alt="Ролевые игры и какие они бывают"><p><strong>Ролевые игры</strong> – это целый мир. Вселенная, окунувшись в которую вряд ли пожелаешь возвращаться, ведь там ты можешь стать кем угодно и примерить на себя абсолютно любое амплуа и стать тем, кем мечтал. Рыцарь? Нет ничего проще. Маг или колдун? Всегда пожалуйста!</p><p>Но стоит начать с того, что ролевые игры – это не просто увлечение, а целый класс общества. Нас связывают общее увлечение, идея и сюжеты. Как правило, сообщества делятся по тематикам. Каждый может найти подходящее по вкусу и при этом не останется обделенным. Некоторые сюжеты существуют недолго, а многие затягиваются на месяцы и даже годы.</p><p>Слой ролевых игроков достаточно огромен, и сейчас мы хотим познакомить вас с его «этажами». Они носят различный характер. Зачастую разные в устройстве, однако имеют общую суть.</p><h2 id="--1">Текстовые ролевые игры</h2><p>Как несложно догадаться, в этом стиле игры главное – писать от лица персонажа и придерживаться сюжета. Истории и жанры вне ограничений, зачастую есть тематические квесты и даже целые локации. Однако, бывают и более простые, менее замысловатые игры. Здесь всё зависит от ваших желаний. Так, приходя в сообщество, посвящённое интимным играм, не надейтесь на игру в иных жанрах. Всё, что от вас потребуется – играть по правилам. Иначе – разочарование, ссора с соплеменниками и,в лучшем случае, уход с сообщества. В худшем – бан.</p><p>Если вы только начинаете испытывать свои силы в данном жанре, ищите себе равных или заинтересованных в вашей игре людей. Старайтесь найти сообщество, готовое принять вас в свои стены, и внимательно смотрите на то, как пишут другие. Постарайтесь перенять их стиль письма, если он на высоком уровне. Данный приём работает, повышает вашу планку качества текстов в разы.</p><p>Каждый раз, взбираясь выше по лестнице, вы сталкиваетесь с проблемой: вы не можете играть с теми, кто пишет хуже вас. Поздравляем! Ваш процесс профдеформации идёт полным ходом. Откроем секрет: ролевой игрок равен в статусе писателю. Вы - авторы собственных текстов, зачастую качество которых держится на уровне литературного творения. Данное заявление подкреплено опытом и собственными ощущениями…</p><p>Сполна вы сможете ощутить все прелести ролевой, когда начнете писать не только без ошибок, но и максимально раскрывать мир. Выражение: «Дьявол кроется в деталях», обретает смысл и больше не является философской присказкой. Если ваш пост читают и «проваливаются в мир»,  знайте – вы достигли многого. Подобное доступно только людям, которые потратили кучу времени на работу над собой, взрастили навыки и пользуются ими по назначению.</p><h2 id="--2">Настольные ролевые игры</h2><p>Жанр интересен тем, что все основные действия происходят на карте. Здесь есть визуализация, действия чётко прописаны и лаконично вшиты в повествование. Единственное, что требуется от вас – заполнить анкету игрока. Все остальные ваши действия и их последствия предрешает «Великий кубик с множеством граней» и Гейм мастер.</p><p>Ведь именно этот человек следит за тем, чтобы игроки вели себя достойно, не убивали персонажей без согласия участников, а также  он являются законными представителями власти. Да, мастер является именно рефери в мире настольных игр. Он подкидывает вам ситуации, противников и многое другое. Это, можно сказать, ваша волшебная указка, которая при неосторожном обращении обращается оружием против вас самих…</p><p>Гейм мастер также следит за тем, чтобы герой игрока не был «Мэри Сью» - всесильным, непобедимым, и слишком всезнающим. Никому не нравится играть с человеком, персонажа которого нельзя ранить, обворовать или попросту пнуть сапогом под зад. Так что просто не будьте Сью…</p><h2 id="--3">Ролевые игры живого действия</h2><p>Добро пожаловать в реальность, солдат! А ведь именно в этот жанр является, пожалуй, самым интересным. Здесь реальны звон клинков и запах гари, ощутима боль и вкус победы или поражения.</p><p>Ролевые игры живого действия – это полное погружение в историю. Вы выглядите как персонаж. Вы вооружены как персонаж. Вы думаете как персонаж. Здесь нет кубиков, зато есть ГМ (гейм мастер) – от него вы никуда не денетесь. А также их может быть целая группа.</p><p>Мастер зачастую является организатором игры и диктует её правила. В ролевых живого действия есть так называемые «мертвятник» и «зоны действий». Также перед игрой даются вводные, служащие отправной точкой для команд, однако многие ГМы не против творчества и вводные могут придумать сами игроки.</p><p>Вводная, как правило, разбита на следующие пункты:</p><p>• Имя персонажа и принадлежность его группе игроков/персонажей;</p><p>• Цели и задачи персонажа;</p><p>• Особенности психологии персонажа, его особые приметы, расовая принадлежность;</p><p>• Социальный статус персонажа, требования к его игровому костюму и амуниции;</p><p>• Биография персонажа, её ключевые точки и связи с другими персонажами в игре (как явные «Он твой брат, ты его ненавидишь», так и косвенные «У тебя есть близнец, но вы не виделись с рождения, ты его давно разыскиваешь»);</p><p>• Список литературных источников, в которых этот персонаж подробно описан (чаще всего прилагается к ключевым ролям);</p><p>• ТТХ персонажа</p><p>Также игры живого действия имеют свои подклассы:</p><ol><li><strong>Камерные или кабинетные</strong> – названы так, потому что проводятся игры, как правило, в помещениях со значительными ограничениями пространства (привет CS!). Время также ограничивается, дабы динамика игры соблюдалась, а число игроков варьируется от 10-25 человек. Таким образом можно играть до 2-2,5 часов.</li><li><strong>Полевые игры</strong> – прямая противоположность кабинетам. Места много, бегай, где хочешь, но помни, что ГМ глядит в бинокль. Самая масштабная из существующих игр и по совместительству самая сложная, потому что контролировать от 30-100 игроков одному человеку сложновато и тут уже работает группа мастеров. Время такой игры может занимать от 10 часов до 3 суток. С надлежащими условиями сна в палатках и прочими прелестями туриста. Причём роли игроков могут быть фиксированными. Один ходит по дрова, другой готовит пищу, а третий и вовсе на губной гармошке народ развлекает.</li><li><strong>Городские игры</strong>, добро пожаловать в моделирование! В прямом смысле этого слова и не скрывая пафоса. Если вы всегда любили шутеры и готовы окунуться в мир без иллюзий, то это ваш шанс. Желали побывать в пост Апокалипсисе – добро пожаловать! Как следует из названия, местом действия является весь окружающий мир. Если сравнивать их с другими видами ролевых игр, то по типу действия они где-то между полевыми и камерными, причём ближе к последним. Число участников и время проведения варьируются в широких пределах. Возможны даже ситуации, когда такая игра становится постоянным хобби групп-фанатов и расширяет свой ареал на другие города и даже государства. Степень виртуальности на таких играх зависит от того, насколько возможности персонажа отличаются от возможностей игрока. Чаще всего городские игры в силу своей особенности проводятся по миру, похожему на наш. Напряжённость на городских играх неравномерная: высокая в короткие промежутки времени и низкая во все остальное время.</li></ol><p>На <a href="https://worols.com/?utm_source=blog&amp;utm_medium=article&amp;utm_campaign=5e4e6ad51476c363ce664b1a">Worols</a> вы можете реализовать свои идеи в текстовой ролевой игре: локации, карты и анкеты персонажей в полной мере позволяют сделать игру интересной, а взаимодействие между игроками приятным и непринужденным. Используя <a href="https://worols.com/?utm_source=blog&amp;utm_medium=article&amp;utm_campaign=5e4e6ad51476c363ce664b1a">Worols</a> вы делаете свою игру более осознанной, серьёзной и погружаетесь в неё гораздо глубже.</p><hr><p><a href="https://worols.com/?utm_source=blog&amp;utm_medium=article&amp;utm_campaign=5e4e6ad51476c363ce664b1a">Worols</a> - это игровая платформа для ролевых игр с функциями социальной сети. С нами ты можешь играть в свои любимые ролевые игры, общаться с друзьями и заводить новые знакомства, участвовать в развитии проекта и просто проводить время в кругу единомышленников. Присоединяйся - <a href="https://worols.com/?utm_source=blog&amp;utm_medium=article&amp;utm_campaign=5e4e6ad51476c363ce664b1a">https://worols.com</a> 😉</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[5 советов о том, как создать качественную ролевую игру]]></title><description><![CDATA[Узнайте 5 ключевых советов для создания качественной ролевой игры на Worols. Разработайте уникальный мир, создайте интересных персонажей, увлекательные задания и обеспечьте взаимодействие между игроками!]]></description><link>https://blog.worols.com/5-sovietov-o-tom-kak-sozdat-kachiestviennuiu-rolievuiu-ighru/</link><guid isPermaLink="false">6470437ea9a7941e9f5b6534</guid><category><![CDATA[Гайды]]></category><category><![CDATA[Игры]]></category><dc:creator><![CDATA[Worols]]></dc:creator><pubDate>Fri, 26 May 2023 05:30:28 GMT</pubDate><media:content url="https://images.unsplash.com/photo-1582592910328-6ed84d453cbe?crop=entropy&amp;cs=tinysrgb&amp;fit=max&amp;fm=jpg&amp;ixid=M3wxMTc3M3wwfDF8c2VhcmNofDE0fHxhZHZpY2V8ZW58MHx8fHwxNjg1MDc4OTgzfDA&amp;ixlib=rb-4.0.3&amp;q=80&amp;w=2000" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<img src="https://images.unsplash.com/photo-1582592910328-6ed84d453cbe?crop=entropy&cs=tinysrgb&fit=max&fm=jpg&ixid=M3wxMTc3M3wwfDF8c2VhcmNofDE0fHxhZHZpY2V8ZW58MHx8fHwxNjg1MDc4OTgzfDA&ixlib=rb-4.0.3&q=80&w=2000" alt="5 советов о том, как создать качественную ролевую игру"><p>🌎 Разработайте интересный и уникальный мир: Создайте фантастический или реалистичный мир, который захватит воображение игроков. Опишите его историю, географию, народы и культуру. Используйте детали, чтобы сделать его живым и запоминающимся.</p><p>🙍 Создайте разнообразных и увлекательных персонажей: Ваша игра должна быть насыщена уникальными персонажами. Дайте им разные черты характера, мотивации и цели. Разнообразие персонажей создаст более интересные диалоги, конфликты и взаимодействия.</p><p>📜 Разработайте увлекательные задания и квесты: Предложите игрокам увлекательные и разнообразные задания, которые позволят им развивать своих персонажей и прогрессировать в игре. Создайте загадки, головоломки и эпические битвы, чтобы поддерживать интерес игроков.</p><p>🤝 Обеспечьте взаимодействие и сотрудничество: Поощряйте игроков взаимодействовать друг с другом, создавая возможности для сотрудничества и взаимодействия между персонажами. Это может быть через командные задания, ролевые игры или ролевые конфликты, которые помогут развивать отношения между персонажами.</p><p>📣 Будьте отзывчивыми на обратную связь: При разработке текстовой ролевой игры важно слушать мнение игроков и учитывать их обратную связь. Постоянно совершенствуйте игру, вносите изменения и исправления на основе полученных отзывов. Это поможет создать лучший игровой опыт и удовлетворить ожидания игроков.</p><p><a href="https://worols.com/?utm_source=blog&amp;utm_medium=article&amp;utm_campaign=5e4e6ad51476c363ce664b1a" rel="noopener nofollow">Worols</a> - это игровая платформа для текстовых ролевых игр с функциями социальной сети. С нами ты можешь играть в свои любимые ролевые игры, общаться с друзьями и заводить новые знакомства, участвовать в развитии проекта и просто проводить время в кругу единомышленников. Присоединяйся - <a href="https://worols.com/?utm_source=blog&amp;utm_medium=article&amp;utm_campaign=6195483a15bea90ab2650684" rel="noopener nofollow">https://worols.com</a> 😉<br></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Введение в основы РП]]></title><description><![CDATA[Узнайте основы текстовых ролевых игр на Worols: что такое РП, классификация игр, создание персонажей, развитие сюжета и взаимодействие с другими игроками.]]></description><link>https://blog.worols.com/vviedieniie-v-osnovy-rp/</link><guid isPermaLink="false">5fd7094315bea90ab2650650</guid><category><![CDATA[Игры]]></category><dc:creator><![CDATA[Worols]]></dc:creator><pubDate>Sun, 20 Nov 2022 06:14:08 GMT</pubDate><media:content url="https://images.unsplash.com/photo-1611673982064-7385a5d9574e?crop=entropy&amp;cs=tinysrgb&amp;fit=max&amp;fm=jpg&amp;ixid=MnwxMTc3M3wwfDF8c2VhcmNofDF8fHJvbGV8ZW58MHx8fHwxNjY5ODk0Mzk2&amp;ixlib=rb-4.0.3&amp;q=80&amp;w=2000" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<h1 id="-">Введение в основы РП</h1><img src="https://images.unsplash.com/photo-1611673982064-7385a5d9574e?crop=entropy&cs=tinysrgb&fit=max&fm=jpg&ixid=MnwxMTc3M3wwfDF8c2VhcmNofDF8fHJvbGV8ZW58MHx8fHwxNjY5ODk0Mzk2&ixlib=rb-4.0.3&q=80&w=2000" alt="Введение в основы РП"><p>Сначала посоветую выбрать приличный ник (имя, прозвище), ибо "как корабль назовешь - так он и поплывет". Относитесь к нику, как ко второму имени. Допустим имя вашего персонажа будет "Идиот", странное имечко, не правда ли?</p><h2 id="--1">Что такое Ролевая игра?</h2><p><strong>Ролевая игра </strong>(англ. Role-playing game - RPG) — игра развлекательного или учебного назначения, где участник принимает какую-то роль и в воображаемой ситуации и действует соответственно этой роли.</p><p><strong>Текстовые ролевые игры</strong> - отдельный вид ролевых игр в котором ситуации воспроизводятся в текстовом виде. От прочих ролевых игр особенно отличаются большей свободой действия и отсутствием необходимости одновременного участия всех игроков. Процесс игры заключается в последовательном описании действий персонажей и их взаимодействия.</p><p>Игроки действуют в рамках выбранных ими ролей, руководствуясь характером своей роли и внутренней логикой среды действия, а не внешним сценарием поведения. То есть то, как будут развиваться события, зависит именно от действий игроков. Таким образом, сам процесс игры представляет собой моделирование группой людей той или иной ситуации. Каждый из них ведёт себя, как хочет, играя за своего персонажа.</p><p>Чаще всего игра ведётся в локациях. <br><strong>Локация</strong> — ограниченная территория, являющаяся одной из частей игрового мира, на которой иногда размещены неигровые персонажи (сокр. NPC от англ. Non-Player Character — «персонаж, управляемый не игроком»; в просторечии — непись). Или они являются прикрепленными к определенным локациям, как, например, лекарь - к больнице.</p><h2 id="--2">Классификация ролевых игры:</h2><h3 id="1-">1. По рейтингу:</h3><p><strong>Рейтинги ролевых игр</strong> — определенный возрастной рейтинг, в соответствии с характером игры:</p><p><strong>G (General)</strong> — общая аудитория. Допускаются игрок с любым возрастом. Данный рейтинг показывает, что ролевая не содержит ничего, что большинство родителей могло бы посчитать неприемлемым для просмотра или прослушивания даже самыми маленькими детьми. Обнажение, сексуальные сцены и сцены приёма наркотиков отсутствуют; насилие минимально; отрывки диалога могут выйти за пределы вежливой беседы, но не выходят за пределы обычных ежедневных выражений.</p><p><strong>PG</strong> — некоторый материал, возможно, не подходит для детей. Явные сексуальные сцены и сцены употребления наркотиков отсутствуют; нагота, если присутствует, то только очень ограниченно, ужас и насилие не превышают умеренного уровня.</p><p><strong>PG-13</strong> — некоторый материал может быть неподходящим для детей до 13 лет. Грубое или продолжительное насилие отсутствует; сексуальная ориентация на наготу отсутствует; некоторые сцены употребления наркотиков могут присутствовать; можно услышать единичные употребления грубой сексуальной лексики.</p><p><strong>R </strong>(Restricted) — в игре присутствует нецензурная лексика, допускается отыгрыш насилия и секса.</p><p><strong>NC-17 (No Children) и NC-21</strong> — в игре не рекомендуется регистрироваться лицам, не достигшим 17 (21) лет.</p><h3 id="2-">2. По жанровой принадлежности: </h3><p><strong>Антиутопия</strong> - описание государства или мира, в котором возобладали негативные тенденции развития.</p><p><strong>Выживание</strong> - герои попадают в трудное положение. </p><p><strong>Детектив</strong> - детективные истории.</p><p><strong>Исторические эпохи</strong> - действие текста происходит в точно заданный исторический период.</p><p><strong>Киберпанк</strong> - действие игры связано с фантастическим миром, отражающий упадок человеческой культуры на фоне технологического прогресса в компьютерную эпоху.</p><p><strong>Мистика</strong> - истории о паранормальных явлениях, духах и призраках.</p><p><strong>Омегаверс</strong> - особый вид альтернативной вселенной, где все герои делятся на четыре типа: альфа, бета, омега и гамма, которые имеют свои психологические особенности.</p><p><strong>Повседневность</strong> - описание обычных повседневных будней или бытовых ситуаций.</p><p><strong>Попаданчество</strong> - главный герой тем или иным способом попадает в другой мир или переселяется в тело персонажа из другого мира.</p><p><strong>Постапокалиптика</strong> - истории о мире,где случилась некая катастрофа, поставившая человечество на грань вымирания или очень тяжелые условия для существования.</p><p><strong>Приключения</strong> - действие игры представляет собой захватывающие происшествия.</p><p><strong>Стимпанк</strong> - действия игры связаны с фантастикой, включающей технологию и декоративно-прикладное искусство, вдохновлённое паровой энергией конца XIX века.</p><p><strong>Современность</strong> - действия игры происходят в современное время.</p><p><strong>Фантастика</strong> - истории о техническом прогрессе, далеких планетах и других мирах, звездолетах и бластерах.</p><p><strong>Фэнтези</strong> - повествование о волшебстве, придуманных мирах, мифических существах, иначе говоря "мир меча и магии"</p><h2 id="--3">Кто такой персонаж?</h2><p><strong>Персонаж</strong> - тот герой, за которого вы играете. Жизнь персонажа начинается с написания анкеты — непростого процесса, ведь чем живее вы опишите персонажа, тем интересней вам будет играть за него. </p><p>Есть универсальные пункты анкеты, которые встречаются во многих ролевых. Это:</p><ul><li>имя;</li><li>возраст;</li><li>пол;</li><li>характер;</li><li>биография.</li></ul><p>К таким пунктам обычно предъявляют требования, например, биографию нужно расписывать в 10 компьютерных строк или имя персонажа должно быть исконно русским. </p><p>От вас зависит, чем будет заниматься ваш персонаж. Будет ли он честным гражданином и, например, будет, работать таксистом, или не очень честным гражданином и будет раздавать наркотики или продавать оружие, или будет состоять в какой-нибудь банде, а может, будет защищать мирных граждан, работая в участке. И вообще бомжи тоже имеют право на существование! Вы можете жить на пособии по безработице или на «пенсию». Можно на нее как-то прожить или ходить по улицам и просить граждан о помощи. </p><p>Главное — не старайтесь делать сильных персонажей, иначе вас обвинять в сьюшничестве. <strong>Сьюха - Марти или Мери Сью</strong> — герои, которые обладают гиперактивностью, неиссякаемым источником энергии и силы, высоким уровнем выживания и тд. Согласитесь, играть с такими - не очень интересно.</p><h2 id="--4">Как развивать персонажа?</h2><p>Есть ролевики, которые тратят кучу времени на создание нового персонажа, а потом, когда тот готов, забывают о нем и начинают создавать нового. И вновь забивают на него.</p><p>Одной из проблем этого поведения является то, что персонаж у таких людей не развивается. Он стоит на одной точке, той самой точке, которая началась и закончилась  в анкете. Ролевик не отыгрывает изменения в персонаже, потому герой очень скоро приедается.</p><p>Менять героя - непросто, но возможно. Например, вы отыгрываете за волшебника, готового всем помочь, но вам надоедает быть "добреньким". Вы можете отписать пост о том, что героя предали друзья, и тот переходит на сторону зла.</p><h2 id="--5">Что такое отыгрыш?</h2><p><strong>Отыгрыш</strong>  —  действия персонажей, которые вы описываете в своих постах.</p><p>Проблема отыгрыша остро стоит в ролевых играх. Никакой костюм не способен превратить игрока в персонажа. Во-первых, необходимо, чтобы игрок, находясь в образе персонажа, выдерживал свои действия в соответствии с имиджем персонажа. Во-вторых, ему нужно мыслить категориями, которыми мыслит персонаж. Иначе игрок не будет совершать те действия, которые сообразны игровой ситуации. Если же игрок перестает отыгрывать (выходит из образа), то своими действиями он способен выбить из игры всех окружающих и таким образом нанести игре непоправимый вред. </p><p>Пример:</p><p>На корабль напали пираты, ваш персонаж молодой флоран, с нормальной психикой и ещё не познавший боя с тем, кто готов убить любого ради денег. Все всполошились, кричат, паникуют или готовятся отражать атаку, а ваш персонаж сидит и спокойно пьёт чай, будто ничего не происходит. Довольно странно… Так что вам необходимо подумать кем был ваш персонаж и чем занимался, до того как вы его создали.</p><p>Одной из главных целей ролевого мира является скрытие от реальности. В этом помогает атмосфера ролевого мира, которая втягивает в себя человека. Для придания атмосферности нужно немного внимательности к своим постам. Например, ваш герой оказывается в тёмном лесу. Всем известно, что в такой местности — темно. Это та вещь, от которой можно оттолкнуться. Ваш персонаж может споткнуться в темноте, упасть. </p><p>Кроме этого в темном лесу присутствуют звуки, угуканье совы, треск ветвей под ногами, стрекотание кузнечиков, пение ночных птиц - это все добовляет красок и атмосферы в пост.</p><p>Окружающий мир можно подстраивать под себя. Так, если ваш персонаж решит поспать, то вы можете описать два дерева, которые срослись друг с другом и образовали подобие плата. Именно на него и заберётся персонаж. Используйте свою фантазию.</p><h2 id="--6">Как отыгрывать персонажа?</h2><p>Игра за персонажа требует соблюдения некоторых правил. Во-первых, надо забыть, что вы Вася Петечкин из глубинки или города, и в данный момент думать, как свой герой (персонаж). Необходимо забыть все слова, не подходящие к этому миру: если вы репер, то «йоу чувак» подойдет. </p><p>Во-вторых, писать НЕ по теме РП не советуется, если хотите поболтать – или пишите в лс (приват кому-то) или зайдите в дискорд, вк. Где нет РП.</p><p>Далее от вас требуется отыгрывание роли: например, подъезжаете вы на своей машине к заправке, а там бомж просит подати, вы можете с ним разговориться - «Как ты дошел до такой жизни?». Он поведает вам свою историю, что сгорел дом, сгорело все, что было, а мэр до сих пор не может разобраться в этом вопросе. Вы можете пожалеть бомжа и дать ему денег, а можете даже пригласить к себе в банду или поехать с ним в бар и выпить по стопочке (за ваш счет конечно).</p><p>Тем для разговора и обыгрывание своего персонажа очень много! Главное, не забывайте, что у вашего персонажа должен быть характер. Если вы - безжалостный и хладнокровный убийца, вы уж точно не будете говорить: «А не могли бы вы выйти из машины, я хочу увести из под носа вашу бибику».</p><h2 id="--7">Соигроки, их персонажи и неписи</h2><p>В одиночку играть скучно, потому многие ролевики играют с другими игроками — соигроками (соролевиками). Не стоит забывать о них и забивать на них, ведь общие усилия игроков приводят к интересном сюжету, который интересно отыгрывать.Кроме этого НИКОГДА не отписывайте в своих постах реакцию и действия  ваших соролов. </p><p>"Алекс взмахнул рукой так, что Дорра, от страха, упала и умерла" - так писать нельзя. Вы можете написать, что Алекс очень грозно взмахнул рукой. </p><p>Но есть отдельный тип персонажей — <strong>NPC (неписей)</strong> —  тех героев, за которых никто не отыгрывает. Это путники, которые встречаются у вас на пути, продавцы, у которых ваш персонаж закупается. Действия этих героев вы можете писать в своих постах.</p><h2 id="--8">Пример правил оформления мыслей, разговоров, действий в рп-постах</h2><p>В разных ролевых вы можете встретить разные правила оформление постов. Ниже приведем некоторые из них.</p><p>Мысли персонажей заключаются в кавычки. </p><p>Пример:</p><p>"Куда бы мне податься?" </p><p>Диалог оформляется, как прямая речь. </p><p>Пример:</p><p>— Ты здесь? </p><p>Действия персонажей можно оформлять в звёздочки или использовать литературный стиль, как будто вы пишите книгу. Так же оформляются слова автора (внутренние переживание, описания чувств).</p><p>Пример:</p><p>1. *Итан побежал, постепенно увеличивая скорость*</p><p>2. Блондин присвистнул, расплываясь в широкой улыбке, и чуть наклонился.</p><h1 id="--9">Введение в основы Боевого отыгрыша</h1><p>Боевой отыгрыш — это тип ролевой игры, предполагающий отыгрыш боя как в дуэльном порядке, так и групповом</p><p>Отыгрыш боев (боевка) — дело непростое, требующее специальных действий для честной победы игрока:</p><ol><li>отыгрыш боёвки с участием Админа;</li><li>договорной отыгрыш боёвки;</li><li>системный отыгрыш боёвки;</li><li>боёвка с кубиком (шансом).</li></ol><p>Есть несколько правил, общих для всех боевых отыгрышей:</p><ul><li>Отыгрыш осуществляется пошагово, в классике это два действия - блока, в которые могут входить "подбежал - ударил", "ударил - защитился", "защитился - перезарядился" и так далее.</li><li>Возможно увеличение очков действий, благодаря временным улучшениям характеристик.Также вы можете вливать все очки действий в какое-либо действие, например, на мощный прокаст или призыв, при этом рекомендуется тот, кто будет прикрывать вас, ибо в случае получении урона - прокаст срывается.</li><li>При использовании прокачанных навыков, действия могут не тратится по тем или иным причинам. Допустим, возьмём три:  знание стоек - имея знание шагистики и стоек в бою, вы получаете иммунитет от опрокидывания и сбивания с ног. Рефлекс - каждый раз ваш ход заканчивается готовностью блокировать удар. Концентрация - дает право перемещаться и уклоняться во время мощных прокастов, которые отнимают все очки действия (т.е. во время прокаста у вас есть право перебежать или уклониться, но не парировать или отражать удар).</li></ul><p>Так же никто не запрещает вам заняться созданием комбо-действий с вашим напарником, если есть таковой. Но такие комбо-действия без совместных тренировок могут отнимать у вас все очки действий, в зависимости от сложности действия, или наоборот отнимаются очки только у того, кто воздействует на вас. А всё до идиотизма по простой причине - во время боя, чтобы скоординировать свои действия может уйти минута, а в бою поверьте это порой очень много, в то время как уже тренировавшиеся вместе компаньоны могут просто сказать "Манёвр А" и уже автоматически, не думая, что да как, каждый будет делать то, что нужно для выполнения боевой задачи.</p><p>Бой длится до проигрыша или смерти, или же до обоюдного прерывания двух сторон и т.д.</p><h2 id="--10">Отыгрыш Боёвки с участием Админа</h2><p>Данный пункт предусматривает в боёвке участие Админа, как судьи, который решает по определенным критериям, чей ход был успешнее. Учет происходит по разным категориям, вот пример:</p><ul><li>анкета;</li><li>мастерство поста;</li><li>изыскания оппонента в данной сфере.</li></ul><p>Когда вы пишите пост в два слова, человеку, ожидающему от вас большее, будет не очень приятно. Нет мы не призываем вас каждый раз мазать пять строк, когда всё уже описано. Но чем скуднее вы описываете свой бой, тем больше админ задаётся лишними вопросами (Куда ты его там ударил? Чем и почему?), если его действительно, конечно, интересует верность принятого им решения. Пример:</p><p>*Аркадий ударил Стечкина кулаком в рожу несколько раз* — к чему приведёт такой удар неизвестно, ведь не расписана сила удара, важная последовательность. Если, например, пост будет покрасочней:</p><p>*Стечкин произвёл удар троечкой. Вертикальный удар в солнечное сплетение, тем самым имея возможность сбить дыхание оппонента и дезориентировать, апперкот, который дополняет вертолётики Аркадия и тут же наносит другой рукой боковой удар в висок* </p><p>Исходя из этого Админ уже будет осведомлён о том, какие повреждения мог получить один из оппонентов, а ваш оппонент будет знать, как блокировать. </p><p>Есть изыскания в данной сфере: зачастую можно столкнуться с тем, что некоторые не знают, что если ударить соперника чуть выше солнышка, то можно убить человека, если ударить в висок можно убить человека, в темечко, щитовидную железу, рассечь брюшную вену, и так далее и т.п. И стоит отметить, что если вы в пост, что изложен выше, добавите следующее:</p><p>*Стечкин произвёл удар троечкой. Вертекальный удар в солнечное сплетение тем самым имея возможность сбить дыхание оппонента и дезориентировать, аперкод, который дополняет вертолётики Аркадия и тут же наносит другой рукой боковой удар в висок, что может спровоцировать разрыв блуждающего нерва и последующее кровоизлияние в мозг что приводит к смерти*</p><p>Свиду мало добавил, а сколько изменилось: ваш удар обрел шанс на летальный исход. </p><p>P.S: Подробно описывать актуально всегда, облагораживайте свои посты, и их будут читать взахлеб не хуже, чем истовый фанат Гарри Поттера будет читать Гарри Поттера. :D</p><h2 id="--11">Договорной отыгрыш боёвки</h2><p>Здесь просто, как божий день. Ты и твой соигрок, не ожидая Админа, договариваетесь о бое...  Вы сами устанавливаете нормы и ограничения, вы сами себе Админы, и этот бой касается только вас двоих. Т.е.прохожих только в случае чего можете толкнуть, случайно задев, а в здании трещин наделать. В конце боя вы (если, конечно, это будет иметь для вас какое-то значение) извещаете Админа о победе, при этом проигравший должен написать, что проиграл. В таких боёвках есть условие... Персонаж умирает по ОБОЮДНОМУ согласию сторон, никак иначе.</p><h2 id="--12">Системный отыгрыш боёвки</h2><p>Системный отыгрыш - это отыгрыш, основанный на четкой прописи в определенных измерениях любых показателей и способностей персонажа. Т.е. в анкете вы не просто прописываете свои способности, но ещё ХП/МП, а так же присутствует уровень прокачки и подъём по рангу. В таком бою Админ выполняет одну функцию — калькулятора. Либо вместо него имеется какая-нибудь система с алгоритмами. </p><p>Всё это требует Учёта и контроля за Анкетами КАЖДОГО персонажа, при этом Админ должен следить, чтобы кто-то не подрисовал себе +, а то и ранг... Зато за счёт боёв персонажи становятся сильнее, и процесс этот  отражается в статистике анкеты.</p><h2 id="--13">Боёвка с кубиком (шансом)</h2><p>Боёвка с кубиком или шансом предполагает, что все решающие действия (удары, касты, любое действие) попадают  в диапазон случайного выброса в определённом промежутке (от 0 до 6, от 0 до 100 и так далее). При этом попадая в какой-то из отрезков выброса, игрок получает тот или иной эффект. Допустим так:</p><ul><li>от 0 до 25 - неудача (что ходил, что не ходил);</li><li>от 26 до 50 - неудача со смягчающими обстоятельствами (например, упал с моста, получил серьезные повреждения, но жив остался);</li><li>от 51 до 75 - удача с усугубляющими обстоятельствами (допустим, удар прошёл, но оставил только трещину на броне);</li><li>от 75 до 99 - удача (что хотели, то получили);</li><li>100 - сверх удача. (ожидал отрезать врагу руку, в итоге нарезал на брикеты и отправил в мясную лавку).</li></ul><p>Зачастую играя по такой системе, люди делают ошибку... Они не учитывают анкеты персонажа, тут уже частично подрубается системный отыгрыш, но не в числах... А в «+» или «-» к % ...</p><p><a href="https://worols.com/?utm_source=blog&amp;utm_medium=article&amp;utm_campaign=5e4e6ad51476c363ce664b1a" rel="noopener nofollow">Worols</a> - это игровая платформа для текстовых ролевых игр с функциями социальной сети. С нами ты можешь играть в свои любимые ролевые игры, общаться с друзьями и заводить новые знакомства, участвовать в развитии проекта и просто проводить время в кругу единомышленников. Присоединяйся - <a href="https://worols.com/?utm_source=blog&amp;utm_medium=article&amp;utm_campaign=6195483a15bea90ab2650684" rel="noopener nofollow">https://worols.com</a> 😉<br></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Worols для Гейм Мастера]]></title><description><![CDATA[Узнайте, как создать и настроить игру или квест на Worols. Пошаговое руководство для Гейм Мастеров: функционал, локации, настройка карты и обсуждений. Начните свой проект сегодня!]]></description><link>https://blog.worols.com/worols-dlia-gieim-mastiera/</link><guid isPermaLink="false">62c5b1e5a9a7941e9f5b64aa</guid><category><![CDATA[Гайды]]></category><category><![CDATA[Сайт]]></category><category><![CDATA[Инструменты]]></category><category><![CDATA[Игры]]></category><category><![CDATA[Квесты]]></category><dc:creator><![CDATA[Марина Лиладанна-Фелис]]></dc:creator><pubDate>Wed, 06 Jul 2022 16:10:10 GMT</pubDate><media:content url="https://blog.worols.com/content/images/2022/07/Cj1LD5lVEAAKJS7.jpg" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<h3 id="-2-">Введение, часть 2: Базовое ознакомление с функционалом и различия его наборов в квестах и играх</h3><img src="https://blog.worols.com/content/images/2022/07/Cj1LD5lVEAAKJS7.jpg" alt="Worols для Гейм Мастера"><p>Как уже было сказано в предыдущей статье, можно создать тестовую игру или квест. Однако если вы не учли предписания вышеизложенного поста — не удивляйтесь, если после прохождения модерации незаполненная игра или квест стали «Приватными» и скрылись из поиска.</p><p>Первое из решений, которое нужно принять перед созданием проекта: решить, какой тип подойдёт именно Вашей задумке. Помните, что при сборе нужного количества игроков, ответивших на Ваше объявление — само объявление может быть преобразовано в квест или игру. Если сюжет не предполагает кардинальные смены мест действий и всё происходит в пределах одной локации, либо же место действия всегда описывается Гейм Мастером в начале каждого цикла — тогда подходит формат <strong>квеста</strong>.</p><p><strong>Квест</strong> — это проект, что включает в себя базовый набор функционала для быстрых игр в стиле «стена», по типу «тет-а-тет», либо же небольшой компанией. При создании квеста важно заполнить поля, которые выделены красной рамкой: название и описание.<br>Набор возможностей невелик:</p><ul><li>Настраиваемый тип квеста (Публичный/Приватный);</li><li>Возможность написания сюжета в описании квеста;</li><li>Строка-статус квеста, для краткого изложения важных организационных моментов или объявлений;</li><li>Возможность добавления дополнительных блоков или слотов описания для отдельных нужд (написания правил в блоках с возможностью редактирования и форматирования текста с поддержкой прикрепления картинки или же краткие сноски в слотах-строках);</li><li>Возможность регулирования предпочитаемой возрастной категории игроков;</li><li>Указание наличия «контента для взрослых»;</li><li>Краткое описание квеста, которое высвечивается на главной странице;</li><li>Теги, для более точной жанровой идентификации квеста;</li><li>Настройка возможности создания персонажей, как исключительно Гейм Мастером, так и всеми игроками;</li><li>Настройка количества персонажей, как в квесте в целом, так и на одного игрока;</li><li>Ну и наконец: если функционала оказалось недостаточно — через настройки Вы сможете перевести Ваш квест <strong>в игру</strong>.</li></ul><p><strong>ВАЖНО</strong> — квест возможно перевести в игру <strong>исключительно в одностороннем порядке</strong>. Действие невозможно отменить или откатить игру обратно в квест.</p><hr><p>Если Ваш проект нуждается в большем количестве функционала по причине масштабности, либо же не ограничивается одной «стеной» для отыгрыша, Ваш вариант — создание игры.</p><p><strong>Игра</strong> — это тип проекта, где предоставлен полный набор функционала. В основном предусматривающий расширенные возможности для игрового процесса с участием большого количества игроков. При создании игры важно заполнить поля, которые выделены красной рамкой: название и описание.<br>Функционал включает в себя:</p><ul><li>Настраиваемый тип игры (Публичный/Приватный);</li><li>Возможность написания сюжета в описании игры;</li><li>Строка-статус игры, для краткого изложения важных организационных моментов или объявлений;</li><li>Возможность добавления дополнительных блоков или слотов описания для отдельных нужд (написания правил в блоках с возможностью редактирования и форматирования текста с поддержкой прикрепления картинки или же краткие сноски в слотах-строках);</li><li>Возможность регулирования предпочитаемой возрастной категории игроков;</li><li>Указание наличия «контента для взрослых»;</li><li>Краткое описание сюжета или направленности игры, которое высвечивается на главной странице;</li><li>Теги, для более точной жанровой идентификации игры;</li><li>Настройка возможности создания персонажей, как исключительно Гейм Мастером, так и всеми игроками;</li><li>Настройка количества персонажей, как в квесте в целом, так и на одного игрока;</li><li>Включение и выключение Обсуждений;</li><li>Возможность создания обсуждений как исключительно Гейм Мастером игры, так и любым пользователем вне зависимости, является ли он игроком;</li><li>Настройка доступности свободного перемещения между локациями (кроме «свободного перемещения» есть возможность создания сети связанных меж собой «соседних» локаций. Подробности ниже);</li><li>Возможность назначения стартовой локации;</li><li>Возможность включения кубиков (дайсов) в игровой процесс. Инструкция, <a href="https://worols.com/away/?to=https%3A%2F%2F1drv.ms%2Fu%2Fs!ArIdRWTN3aSIkT-AeSqPfbQ2NG8b%3Fe%3DedQQtS">как прикрепить бросок кубиков к посту доступна по ссылке.</a>;</li><li>Возможность настройки изменения броска, которая будет доступна либо исключительно Гейм Мастеру, либо же всем игрокам;</li><li>Настройка скрытия системных постов о перемещении персонажей по локациям;</li><li>Возможность загрузки карты игры и размещения меток местонахождения локаций на ней;</li><li>Включение/отключение стены игры;</li><li>Возможность комментирования постов на стене;</li><li>Настройка, позволяющая регулировать возможность размещения постов на стене: «только владелец» или «Все».</li></ul><hr><p>Если с квестами и их функционалом всё более или менее просто и интуитивно понятно, то игры нуждаются в более детальном пояснении неочевидных нюансов, о которых стоит рассказать.</p><p>Начнём по очерёдности отображения блоков на титульной странице игры, которая по сути и является визитной карточкой и составляет первое впечатление о проекте.</p><h3 id="-">Название и статус</h3><p>Проще и приятнее, если название не будет слишком длинным — настолько, чтобы оно не помещалось в строке названия. Не перенасыщайте его спецсимволами, которые могут быть не распознаны различными устройствами без необходимых языковых пакетов или же эмодзи/смайлами. Такие названия зачастую могут сразу сказать о недостатке опыта у создателя проекта. Что уж говорить — это, конечно, привлекает внимание, но зачастую именно в негативном ключе.</p><p>Статус может нести исключительно призывной характер или выполнять роль краткого акцента на определённом моменте. Однако там можно писать любую информацию, что может уместиться в одно предложение: погода, призыв к прочтению правил или же основное время активности с указанием часового пояса для ориентира.</p><h3 id="--1">Карта и локации</h3><h4 id="--2">Карта</h4><p>В настройках игры есть возможность загрузить карту местности, в которой происходят события Вашей игры. В будущем, при размещении на ней меток локации она станет <strong>интерактивной</strong>, приобретая возможность перемещения по локациям с помощью карты.</p><p>Чтобы прикрепить локацию к определённому местоположению на карте нужно перейти в настройки локации, на вкладку «Метка на карте», затем «Установить метку».<br>На появившейся карте будет значок местоположения, который необходимо перетянуть в нужное место, где по задумке будет располагаться локация, в настройки которой Вы зашли.<br>Далее просто сохраните эти изменения.</p><h4 id="--3">Локации</h4><p>Создать новую локацию можно нажав на кнопку «+», что находится рядом с лентой активных локаций. Заполняя форму помните, что для каждой локации есть весь необходимый минимум информации, который присутствует в функционале квеста. Каждая локация формально — отдельный квест с дополнительным набором нюансов, касаемо соседства, возможности перемещения и использования кубиков (дайсов). Если в игре включена функция перемещения исключительно по соседним локациям — обязательно укажите соседство локаций при создании.</p><p>При создании локации важно заполнить обязательные поля, которые выделены красной рамкой, а именно: название и описание. Кроме того, для каждой локации можно добавить краткое описание и теги. Также присутствует возможность добавления дополнительных полей и блоков, которые будут видны под основным блоком описания.<br>Картинки для аватара локации и её обложки загружаются напрямую с Вашего устройства (работает даже со смартфона).</p><h3 id="--4">Обсуждения</h3><p>Далее следует блок обсуждений. Настройки, касаемо этого блока можно найти в настройках игры. Они включают в себя разрешение или запрет всем без исключения создавать комнаты в обсуждении. В этом блоке игроки пишут от своего имени (от имени своего профиля), в то время как на стене посты можно размещать от имени любого из своих персонажей. Но об этом позже.<br>При запрете на создание обсуждения любому пользователю комнаты в этом блоке сможет создавать только Гейм Мастер проекта.</p><h3 id="--5">Об игре</h3><p>Сюда выводится вся информация, что заполнялась через основные настройки. Также сюда выводятся дополнительные блоки. Очерёдность отображения блоков можно менять в настройках игры, кроме сюжета, который будет по умолчанию в самом верху этого блока. Далее следуют Дополнительные поля (строка) и за ними следуют Дополнительные блоки, очередность отображения которых, как упомянуто выше, можно менять. Суммарно здесь можно разместить 8 дополнительных ячеек.</p><h3 id="--6">Стена игры</h3><p>Также настраивается через Настройки. При включенной стене можно выставить одно из двух ограничений: могут писать все, либо же только Гейм Мастер. Как писалось выше, на стене зарегистрированные в игре игроки, при наличии зарезервированных персонажей могут выкладывать посты от их имени, что делает процесс общения более разнообразным и увлекательным. Однако если сам пост можно отправить от лица персонажа, то комментировать его можно только от лица аккаунта пользователя, как в «Обсуждениях».<br><strong>ВАЖНО</strong> — в комментариях к постам <strong>отсутствует возможность форматирования текста</strong>. Поэтому если Вы, к примеру, захотите выделить свой комментарий жирным текстом, к сожалению, у Вас выйдет «текст в звёздочках».</p><h3 id="--7">Внеигровое общение и регулирование активности</h3><p>Помните об организации общения между Вами и вашими игроками. Для согласования важных моментов и регулирования периодов активности используйте функцию Группового чата в сообщениях. Добавьте всех игроков Вашей игры или квеста в один чат, чтобы у всех была возможность предупредить о своих делах.<br><strong>ВАЖНО</strong> — для того, чтобы добавить игроков в Групповой чат, они <strong>должны быть у Вас в друзьях</strong>.</p><p>Еще больше советов можно найти в <a href="https://play.worols.com/quest/957">квесте «Школа Worols</a>».</p><hr><p><a href="https://worols.com/?utm_source=blog&amp;utm_medium=article&amp;utm_campaign=5e4e6ad51476c363ce664b1a">Worols</a> — это игровая платформа для ролевых игр с функциями социальной сети. С нами ты можешь играть в свои любимые ролевые игры, общаться с друзьями и заводить новые знакомства, участвовать в развитии проекта и просто проводить время в кругу единомышленников. Присоединяйся — <a href="https://worols.com/?utm_source=blog&amp;utm_medium=article&amp;utm_campaign=61b4748515bea90ab26506b9">https://worols.com</a> 😉</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Ролевая платформа «Worols»: с чего начать?]]></title><description><![CDATA[Узнайте, как легко начать работу на ролевой платформе Worols. Пошаговый гайд по созданию профиля, размещению объявлений и правильной организации игрового процесса поможет вам освоиться и развить свой проект. Подробные советы для игроков и Гейм Мастеров.]]></description><link>https://blog.worols.com/rolievaia-platforma-worols-s-chiegho-nachat/</link><guid isPermaLink="false">62c04b47a9a7941e9f5b644f</guid><category><![CDATA[Гайды]]></category><category><![CDATA[Сайт]]></category><dc:creator><![CDATA[Марина Лиладанна-Фелис]]></dc:creator><pubDate>Sat, 02 Jul 2022 14:13:16 GMT</pubDate><media:content url="https://blog.worols.com/content/images/2022/07/scale_1200.jpg" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<h3 id="-1">Введение. Часть 1</h3><img src="https://blog.worols.com/content/images/2022/07/scale_1200.jpg" alt="Ролевая платформа «Worols»: с чего начать?"><p>В одном из прошлых постов из серии гайдов и советов были раскрыты ответы на самые распространённые вопросы и советы новичкам. Однако насколько я могу судить, разъяснения о том, что же всё-таки делать на сайте и как с ним дружить эти посты не дают. Поэтому я соберу пошаговый гайд о комфортном старте, а именно: что нужно сделать и в какой последовательности, дабы наша ролевая площадка «Worols» стала самым подходящей сетью для Вашей игры, квеста, или же просто приятного времяпровождения в уже готовом проекте.</p><h3 id="1-">1. Заполнение профиля<br></h3><p><em>На сайте, конечно, есть настройка, позволяющая скрыть все свои данные, но абсолютно не имеет смысла скрывать то, чего и так нет.</em></p><p>Настоятельно рекомендуем не игнорировать этот важный шаг. От заполненности Вашего профиля напрямую зависит скорость поиска того, к чему вы стремитесь, регистрируясь на сайте Worols. Будь то создание собственной игры или квеста или же поиск уже готовых, к которым есть возможность присоединится. Особенно важен заполненный и открытый профиль непосредственно у Гейм Мастеров — создателей игр и квестов, ведь по этой информации можно сразу оценить, нравится ли Ваш стиль письма, Ваши навыки, опыт ведения игр и прочие мелочи, важной частью которых также является и грамотность. Для помощи по части грамотности и проблем с текстом, его написанием и проверкой, смотрите один из предыдущих постов, посвящённый утилитам и расширениям.</p><p>Выкладывая хотя бы минимальную информацию о себе Вы показываете свою открытость и готовность честно играть и доверять соигрокам. Зачастую именно закрытые или пустые профили не имеют успеха ни при создании игр или квестов, ни при внедрении в готовые проекты, даже при условии выкладывания объявления. Так мы плавно переходим к следующему, не менее важному пункту.</p><h3 id="2-">2. Объявление.</h3><p>Пожалуйста, не засоряйте разделы тестовыми вариантами объявлений, где нет абсолютно никакой информации. Это же касается игр и квестов. Если Вам необходима «песочница» для лучшего изучения функционала сайта на практике — сделайте Ваш проект <strong>Приватным</strong>. Это первый пункт настроек в соответствующем разделе во вкладке «Настройки». Такая настройка позволит скрыть игру или квест из общего поиска, а Вам даст возможность на практике изучить все тонкости функционала платформы.</p><p>Пользователи, приходящие на сайт с серьёзными намерениями создания собственного проекта наверняка просматривали вкладку «Быстрый старт». Одна из перечисленных в ней опций предлагает создание объявления для поиска одного или более игроков, при нажатии на которую сразу открывается форма для заполнения.<br>Объявление — безусловно, важно, но определились ли Вы, чего действительно хотите? Для этого нужно ответить себе на несколько вопросов:</p><ul><li><strong>Есть ли чёткая идея того, что хотелось бы отыграть?</strong></li></ul><p>Никто не запрещает создание объявления в стиле «Ищу игру/квест, которые могут научить и приютить», но зачастую, если сам игрок не проявляет инициативу и не признаёт отсутствие чётких целей — редко когда удаётся найти желаемое. Если было создано объявление в вышеуказанном стиле и кроме этого активности не наблюдается, будьте готовы к длительному ожиданию в худшем случае, и к приглашениям в уже готовые и стабильные проекты — в лучшем. Объявление не даёт стопроцентную гарантию исполнения задумок, если к этому не прилагать дополнительные усилия.</p><ul><li><strong>Нужно ли создавать объявление, или же лучше поискать проекты, которые заинтересуют?</strong></li></ul><p>Несомненно, важный вопрос. Если вы твёрдо намерены создавать игру или квест, уверены в своих знаниях, умениях, идеях, возможностях и силах, знаете, как с нуля привлечь игроков и поднять своё детище — смело создавайте. Но если хоть в чём-то имеются сомнения удобнее всё же начать знакомство с функционалом сайта участвуя в уже готовом проекте. Так будет проще научиться понимать тонкости игрового процесса изнутри, попутно изучая встроенные возможности сайта.</p><ul><li><strong>Остро ли стоит вопрос опыта?</strong></li></ul><p>Частично предыдущий абзац поясняет этот вопрос. Касаемо позиции Гейм Мастера ответ: да, остро. Не имея опыта в ведении игры, написании объёмных постов и наличия «орфографической и грамматической интуиции» (да-да, люди, которые, казалось бы по своим оценкам учились в школе не особо усердно, но читали множество книг согласно интересам имеют в себе именно эту черту. Не знание, а «ощущение» на интуитивном уровне) игроку будет крайне сложно из «ведомого» стать «ведущим». Именно поэтому стоит чётко выстраивать собственные желания и сопоставлять их с возможностями. Сюда можно добавить и то, что (по моему опыту) просто необходимо уметь, дабы быть Гейм Мастером, а именно: организация игрового процесса; логическое и хорошо развитое пространственное мышление; понятный стиль написания текста; умение находить нужную информацию, будь то текст или картинка, а при отсутствии оного – создать самостоятельно, написать или же смонтировать в фоторедакторе соответственно; организация внеигрового общения; связь и её поддержка со всеми и с каждым из игроков (знание азов психологии было бы не лишним, зачастую ко многим нужно найти индивидуальным подход); умение преподнести свою идею интересно и завлекательно; способность поддержать беседу, будь то игровой или внеигровой момент, что также касается и направление сюжета в нужную сторону (игра без сюжетных поворотов, неожиданностей и курьёзов никому не интересна). Если есть уверенность в большинстве из перечисленных аспектов — можно создавать проект, помня, что в процессе Вы также неизбежно будете развиваться сами.</p><ul><li><strong>Посильно ли изложить идею так, чтобы она привлекала игроков?</strong></li></ul><p>Залог успешности объявления — текст, что в нём написан. Помним, что всё проходит модерацию, а значит объявление должно быть создано с учётом Правил пользования сайтом и дополнительным блоком правил, что расположен в левой колонке сайта, с которыми следует <strong>предварительно ознакомиться</strong>. В противном случае объявление будет удалено. Напоминаем, что Модератор имеет право удалять объявления без объяснения причин, так как удаление происходит исключительно по причине нарушения любого из правил.<br>Убедились, что Ваш текст соответствует правилам? Подумайте, стоит ли ставить на него метки, которые более точно выразят возрастные предпочтения, жанры и направленность игры. Используйте для этого ползунок настройки возрастного ограничения, теги и метку «NSFW».<br>Если параллельно с объявлением по каким-либо причинам игра или квест были созданы ранее — прикрепите ссылку на Ваш проект, в котором уже начат набор игроков, либо же процесс игры.</p><ul><li><strong>Есть ли возможность уделять достаточное количество времени?</strong></li></ul><p>Если в каком-либо из проектов нет активности, по истечению месяца со дня последней активности игра или квест могут быть закрыты по причине застоя. Для объявления срок гораздо меньше — 7 дней. Для того чтобы объявление дольше побыло в соответствующем разделе — раз в сутки его стоит обновлять (поднимать в поиске). Для игры и квеста достаточно одного сообщения в две недели, чтобы проект не был закрыт системой.<br>После закрытия у Создателя игры есть некоторый запас времени, чтобы открыть свою игру или квест вручную, через настройки, если есть намерения продолжать поддерживать своё творение.</p><p>Важно также учитывать моменты, которые приходят лишь с опытом. В основном они касаются так называемых «ролевых сезонов». Времени, когда активность игроков на пике и когда её почти нет. Эти моменты связаны по большей части с такими событиями, как праздники, как общепринятые, так и локальные, обучение, аттестации и экзамены, с учётом времени на подготовку и написание дипломных работ, спецификация работы и соотношение рабочего и свободного времени.</p><hr><p>Далее, для описания плана действий содержимое делится на две категории: для Гейм Мастеров и для игроков, чему и будут посвящены отдельные статьи раздела «Гайды».</p><p>Еще больше советов можно найти в <a href="https://play.worols.com/quest/957">квесте «Школа Worols</a>».</p><hr><p><a href="https://worols.com/?utm_source=blog&amp;utm_medium=article&amp;utm_campaign=5e4e6ad51476c363ce664b1a">Worols</a> — это игровая платформа для ролевых игр с функциями социальной сети. С нами ты можешь играть в свои любимые ролевые игры, общаться с друзьями и заводить новые знакомства, участвовать в развитии проекта и просто проводить время в кругу единомышленников. Присоединяйся — <a href="https://worols.com/?utm_source=blog&amp;utm_medium=article&amp;utm_campaign=61b4748515bea90ab26506b9">https://worols.com</a> 😉</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Полезные браузерные расширения для текстовых ролевиков]]></title><description><![CDATA[Я пользуюсь браузером Google Chrome, поэтому не буду утверждать, что эти же расширения присутствуют в других браузерах. В данный момент есть всего два расширения и одна утилита, которые доказали свою полезность с учётом некоторых нюансов, которые иногда случаются на сайте.]]></description><link>https://blog.worols.com/polieznyie-brauziernyie-rasshirieniia-dlia-tiekstovykh-rolievikov/</link><guid isPermaLink="false">61b475ed15bea90ab26506d5</guid><category><![CDATA[Гайды]]></category><category><![CDATA[Инструменты]]></category><dc:creator><![CDATA[Марина Лиладанна-Фелис]]></dc:creator><pubDate>Sat, 11 Dec 2021 10:01:52 GMT</pubDate><media:content url="https://images.unsplash.com/photo-1616499370260-485b3e5ed653?crop=entropy&amp;cs=tinysrgb&amp;fit=max&amp;fm=jpg&amp;ixid=MnwxMTc3M3wwfDF8c2VhcmNofDF8fGdvb2dsZSUyMGNocm9tZXxlbnwwfHx8fDE2MzkyMTY4MTY&amp;ixlib=rb-1.2.1&amp;q=80&amp;w=2000" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<img src="https://images.unsplash.com/photo-1616499370260-485b3e5ed653?crop=entropy&cs=tinysrgb&fit=max&fm=jpg&ixid=MnwxMTc3M3wwfDF8c2VhcmNofDF8fGdvb2dsZSUyMGNocm9tZXxlbnwwfHx8fDE2MzkyMTY4MTY&ixlib=rb-1.2.1&q=80&w=2000" alt="Полезные браузерные расширения для текстовых ролевиков"><p>Я пользуюсь браузером Google Chrome, поэтому не буду утверждать, что эти же расширения присутствуют в других браузерах.<br>В данный момент есть всего два расширения и одна утилита, которые доказали свою полезность с учётом некоторых нюансов, которые иногда случаются на сайте.</p><p><strong><em><a href="https://yandex.ru/soft/punto/win/">Punto Switcher</a></em></strong><br>Утилита, которую можно установить на пк или же встроить в браузер. Переключает раскладку клавиатуры, распознавая ошибки введения как с русского на английский, так и наоборот. Бывают косяки, когда переключение случается неуместно, когда утилита неверно распознаёт сокращения, аббревиатуры, слэнговые выражения и жаргонизмы. Полезность – четыре из пяти. Иногда приходится выключать, если иметь дело с большим количеством вышеуказанных слов.</p><p><strong><em><a href="https://chrome.google.com/webstore/detail/grammar-spell-checker-%E2%80%94-l/oldceeleldhonbafppcapldpdifcinji">Language Tool</a></em></strong><br>Расширение, проверяющее грамматику и орфографию. Заглавные буквы, запятые, "тся" и "ться" — если вы не дружите с правописанием это мастхев для ролевика. Работает во всех полях для ввода. Принцип тот же, что и в документах Ворда — ошибки подчёркиваются цветными линиями, при нажатии на подчёркнутое слово расширение укажет на ошибку и предложит варианты исправления. Также можно включить "придирчивый режим" – именно в нём будут особо жёстко мониториться правила пунктуации, согласно всем обновлениям в принятых нормах. Может проверять тексты как на русском, так и на английском и иных языках. Полезность — пять из пяти. Однако учитывайте, что расширение всё же не человек и не может знать и распознавать всё то, что обычно бесит филологов.</p><p><strong><em><a href="https://chrome.google.com/webstore/detail/typio-form-recovery/djkbihbnjhkjahbhjaadbepppbpoedaa">Typio Form Recovery</a></em></strong><br>Расширение для отслеживания вводимого текста.<br>Бывало ли так, что пост, написанный в лучших традициях ролевого движения, объёмом более десяти строк безнадёжно пропадает, если нечаянно была нажата кнопка обновления страницы/нестабильное интернет-соединение/баг или ошибка сайта? Особенно обидно, когда пост был действительно написан от души и в него было вложено абсолютно всё отношение к происходящему в сюжете игры. Данное расширение позволяет восстановить любой вводимый вручную текст. В более ранней версии сайта для восстановления текста было достаточно кликнуть на иконку расширения, что висит в уголке поля для ввода текста и выбрать восстанавливаемый вариант, однако после обновления эта функция конфликтует с системой сайта и приходится открывать окно для копирования сохранённого расширением Вашего текста. Однако сделать это легко – сочетанием горячих клавиш "Alt" и "Backspace".<br>Полезность — десять из пяти. После установки расширения даже внезапное отключение пк не было причиной потери поста. Кроме усложнённого пользования из-за несовместимости упрощённых функций с новой версией сайта недостатков замечено не было.</p><p>На этом пока всё. Ссылки на скачивание встроены. В будущем возможно дополнение информации.</p><p>Еще больше советов можно найти в <a href="https://play.worols.com/quest/957">квесте "Школа Worols"</a>.</p><hr><p><a href="https://worols.com/?utm_source=blog&amp;utm_medium=article&amp;utm_campaign=5e4e6ad51476c363ce664b1a">Worols</a> - это игровая платформа для ролевых игр с функциями социальной сети. С нами ты можешь играть в свои любимые ролевые игры, общаться с друзьями и заводить новые знакомства, участвовать в развитии проекта и просто проводить время в кругу единомышленников. Присоединяйся - <a href="https://worols.com/?utm_source=blog&amp;utm_medium=article&amp;utm_campaign=61b475ed15bea90ab26506d5">https://worols.com</a> 😉</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Несколько советов новичкам на сайте по оформлению объявлений и поисков соигроков]]></title><description><![CDATA[Важно, чтобы анкета (профиль пользователя) была заполнена хотя бы основной информацией. Поиск партнёра по игре – это, прежде всего, доверие. Доверять человеку с пустым профилем сложновато.]]></description><link>https://blog.worols.com/nieskolko-sovietov-novichkam-na-saitie-po-oformlieniiu-obiavlienii-i-poiskov-soighrokov/</link><guid isPermaLink="false">61b4748515bea90ab26506b9</guid><category><![CDATA[Гайды]]></category><dc:creator><![CDATA[Марина Лиладанна-Фелис]]></dc:creator><pubDate>Sat, 11 Dec 2021 09:55:28 GMT</pubDate><media:content url="https://images.unsplash.com/photo-1518888154325-928734ae11b0?crop=entropy&amp;cs=tinysrgb&amp;fit=max&amp;fm=jpg&amp;ixid=MnwxMTc3M3wwfDF8c2VhcmNofDN8fGFkdmljZXxlbnwwfHx8fDE2MzkyMTY0MTE&amp;ixlib=rb-1.2.1&amp;q=80&amp;w=2000" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<img src="https://images.unsplash.com/photo-1518888154325-928734ae11b0?crop=entropy&cs=tinysrgb&fit=max&fm=jpg&ixid=MnwxMTc3M3wwfDF8c2VhcmNofDN8fGFkdmljZXxlbnwwfHx8fDE2MzkyMTY0MTE&ixlib=rb-1.2.1&q=80&w=2000" alt="Несколько советов новичкам на сайте по оформлению объявлений и поисков соигроков"><p><em>Акцентирую внимание на том, что это именно <strong>советы</strong>, которые я составляю исключительно по своему усмотрению.</em></p><ol><li>Важно, чтобы анкета (профиль пользователя) была заполнена хотя бы основной информацией. Поиск партнёра по игре – это, прежде всего, доверие. Доверять человеку с пустым профилем сложновато.</li><li>Поменьше сокращений в заголовках или тексте. Не все понимают "новомодные" термины и сокращения. Если вы хотите найти соигрока, который будет качественно играть – стоит показать, что вы обеспечите со своей стороны комфортные условия.</li><li>Заранее сообщая о своих ошибках вы понижаете шанс нахождения игрока/игроков. Проще позаботиться о том, чтобы ошибок не было. Один из способов – установить расширение для проверки грамматики и орфографии. Подробности о полезных расширениях будут в следующем посте.</li><li>На сайте Worols не так уж и много активных пользователей. То, что сайт насчитывает некоторое их количество не значит, что они все активны. Если Вы считаете, что разместив объявление Вы сделали всё, что нужно – наберитесь терпения. Возможно, ждать придётся долго. Если же "играть невтерпёж" – пишите в лички тем, кто онлайн или же присоединяйтесь к активным играм. Никто никого не игнорит. Если на Вас не обращают внимание – значит Вы недостаточно его привлекаете. Зачастую причины кроются в мелочах, описанных в предыдущих пунктах.</li><li>Напоминаю, что это сугубо моё мнение. По долгу модераторства я просматриваю все игры, квесты и объявления, а посему имею представление о том, как устроен этот сайт и как строится взаимодействие людей внутри нашей игровой платформы.</li></ol><p>Уважайте труд админов и друг друга. Играйте в приятной атмосфере и будьте дружелюбными.</p><p>Еще больше советов можно найти в <a href="https://play.worols.com/quest/957">квесте "Школа Worols"</a>.</p><hr><p><a href="https://worols.com/?utm_source=blog&amp;utm_medium=article&amp;utm_campaign=5e4e6ad51476c363ce664b1a">Worols</a> - это игровая платформа для ролевых игр с функциями социальной сети. С нами ты можешь играть в свои любимые ролевые игры, общаться с друзьями и заводить новые знакомства, участвовать в развитии проекта и просто проводить время в кругу единомышленников. Присоединяйся - <a href="https://worols.com/?utm_source=blog&amp;utm_medium=article&amp;utm_campaign=61b4748515bea90ab26506b9">https://worols.com</a> 😉</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Отрывок из текстовой ролевой игры Story of Estella]]></title><description><![CDATA[Удар за ударом, сердце разгоняет живительную кровь по венам. Заставляет разум проснуться от сладкого, безрассудного сна. И снова мысли наполняют голову, и сны, как в детстве возникают яркими картинками.]]></description><link>https://blog.worols.com/otryvok-iz-ighry-story-of-estella/</link><guid isPermaLink="false">6195483a15bea90ab2650684</guid><category><![CDATA[Neon_city]]></category><category><![CDATA[cyberpunk]]></category><category><![CDATA[Игры]]></category><dc:creator><![CDATA[Worols]]></dc:creator><pubDate>Wed, 17 Nov 2021 18:28:11 GMT</pubDate><media:content url="https://images.unsplash.com/photo-1548317202-26d94742e8d8?crop=entropy&amp;cs=tinysrgb&amp;fit=max&amp;fm=jpg&amp;ixid=MnwxMTc3M3wwfDF8c2VhcmNofDM1fHxjeWJlcnB1bmt8ZW58MHx8fHwxNjM3MTczNTk0&amp;ixlib=rb-1.2.1&amp;q=80&amp;w=2000" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<h2 id="story-of-estella"><a href="https://worols.com/quest/201?utm_source=blog&amp;utm_medium=article&amp;utm_campaign=6195483a15bea90ab2650684">Story of Estella</a></h2><img src="https://images.unsplash.com/photo-1548317202-26d94742e8d8?crop=entropy&cs=tinysrgb&fit=max&fm=jpg&ixid=MnwxMTc3M3wwfDF8c2VhcmNofDM1fHxjeWJlcnB1bmt8ZW58MHx8fHwxNjM3MTczNTk0&ixlib=rb-1.2.1&q=80&w=2000" alt="Отрывок из текстовой ролевой игры Story of Estella"><p>Удар за ударом, сердце разгоняет живительную кровь по венам. Заставляет разум проснуться от сладкого, безрассудного сна. И снова мысли наполняют голову, и сны, как в детстве возникают яркими картинками.</p><p>Эстелла понимала, что жива. Но знали бы вы, какой это страх - понимать, что ты недавно умер. Многотонный грузовик, у которого отказали тормоза не оставил шансов выжить хрупкой девчонке. Однако…её сердце до сих пор бьётся. Или это не её сердце вовсе?</p><p>Страшно открывать глаза. Девушка помнила, что случилось той ночью. Оторванная рука упала в паре метров от покидающего силы тела. А потом тьма, гул накатывался с ужасной силой. Будто приближалась взрывная волна. И всё-таки нужно понять, где она и в каком состоянии находится. Раз…два…три…</p><p>Эстелла резко открыла глаза и к своему удивлению не ослепла от белоснежного света медицинской палаты. Вместо этого её встретил чёрного цвета стеклянный потолок. Она лежала на кровати. Примерно такой же, в которой привыкла коротать вечера в одиночестве.</p><p>- Только не это! - девушка попыталась всеми силами отогнать от себя правду, но она словно ядовитая иголка уже вонзилась в мозг.</p><p>Поднявшись с кровати, Эстелла наконец смогла разглядеть себя в отражении. Это было её тело, но оно так…изменилось. Руки и ноги заменены на аугменты и представляли из себя изящные механические гибриды. Кожа на груди, животе и лице имела следы разрезов. Это означало лишь одно - её модифицировали. Против собственной воли, воспользовавшись удачным стечением обстоятельств девушку превратили в сплав технологий и плоти.</p><p>- А может не всё так уж и плохо? - Эстелла провела руками по стройной талии и насладилась собственной грациозностью.</p><p>Кожа, разумеется, синтетическая. Но ощущалась она словно дорогой шёлк. От тела исходил приятный фруктовый запах, а в памяти сразу начали всплывать воспоминания о детстве. Фрукты всегда ассоциировались у девушки с юным возрастом.</p><p>Глаза девушки перекрасились из голубого в яркий, неистово желто-синий цвет. Волосы также приобрели голубые оттенки и светились в полумраке. А вот сердце…на его месте нечто вибрировало с завидной частотой, но никак не билось. Самое страшное, что могло случиться - произошло.</p><p>Девушка почувствовала себя плохо, стала чаще дышать и её охватила паника. Она больше никогда не покинет стен этой проклятой камеры. Ведь теперь, после всех изменений её человеческая суть утрачена навечно.</p><p>- Зачем?! - Эстелла кричала, понимая, что её скорее всего никто не слышит. - Почему вы это сделали?! Я не просила никого об этом!</p><p>Девушка долго и громко рыдала в одиночестве, потеряв счёт времени. Она не знала, сколько часов или суток прошло с тех пор, как она пробудилась. К ней никто не приходил. Её просто бросили здесь, удовлетворившись результатом своих действий.</p><p>Эстелла ненавидела своих создателей и знала их имя. Корпорация - сообщество повёрнутых на технологиях людей. Кучка умников, считающих себя совершенными во всём. Они ставили опыты над человеческими жизнями, не считаясь с жертвами. Их жестокость и безрассудство не раз приводило город к краху. Но каждый раз всевластная организация выходила сухой из воды. С ними нет смысла воевать - ведь они и есть город. Вокруг них построен мир и это их правила.</p><p>И каждый день девушка просыпалась, ходила по комнате и засыпала снова. Казалось, она совершенно выжила из ума и спятила, начав разговаривать со своим отражением. Со стороны это выглядело дико, но то был единственный способ чем-то себя занять.</p><p>Но в один день, когда Эстелла спала, здание дрогнуло от взрыва. Девушка долго не могла понять, что происходит. Пока не услышала вдали стрельбу и крики. Кто-то ворвался в здание и норовил уничтожить всё на своём пути.</p><p>- Это твой шанс освободиться, — произнесла Эстелла и с силой начала колотить побежавшую крупными трещинами стену. - Тебе здесь не место!</p><p>Удар за ударом. Секунда за секундой она выбивала тёмную острую крошку. С каждым мигом девушка становилась ближе к свободе. К нормальной жизни, в которой её не запрут больше в душной комнате. Последний удар изо всех сил и…</p><p>Тёмное стекло кусками осыпается на пол, а зияющая дыра символизирует путь домой. Но оказавшись в коридоре, Эстелла попала в незавидное положение. Едва ей удалось осмотреться, как кто-то приставил холодный ствол пистолета ей в висок.</p><p><a href="https://worols.com/quest/201?utm_source=blog&amp;utm_medium=article&amp;utm_campaign=6195483a15bea90ab2650684">https://worols.com/quest/201</a></p><hr><p><a href="https://worols.com/?utm_source=blog&amp;utm_medium=article&amp;utm_campaign=5e4e6ad51476c363ce664b1a">Worols</a> - это игровая платформа для ролевых игр с функциями социальной сети. С нами ты можешь играть в свои любимые ролевые игры, общаться с друзьями и заводить новые знакомства, участвовать в развитии проекта и просто проводить время в кругу единомышленников. Присоединяйся - <a href="https://worols.com/?utm_source=blog&amp;utm_medium=article&amp;utm_campaign=6195483a15bea90ab2650684">https://worols.com</a> 😉</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Игральные кости в текстовых ролевых играх]]></title><description><![CDATA[Игральные кости в текстовых ролевых играх — это игровой элемент, который позволяет добавлять неожиданность и неопределенность. Также игральные кости могут использоваться для расчета числовых значений каких-либо действий, например, это может быть расчет урона при атаке противника.]]></description><link>https://blog.worols.com/ighralnyie-kosti-na-worols-com/</link><guid isPermaLink="false">5f0d47c9325b4c5cab55c0ad</guid><category><![CDATA[Гайды]]></category><category><![CDATA[Сайт]]></category><dc:creator><![CDATA[Worols]]></dc:creator><pubDate>Wed, 16 Dec 2020 11:36:59 GMT</pubDate><media:content url="https://images.unsplash.com/photo-1553481187-be93c21490a9?ixlib=rb-1.2.1&amp;q=80&amp;fm=jpg&amp;crop=entropy&amp;cs=tinysrgb&amp;w=2000&amp;fit=max&amp;ixid=eyJhcHBfaWQiOjExNzczfQ" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<img src="https://images.unsplash.com/photo-1553481187-be93c21490a9?ixlib=rb-1.2.1&q=80&fm=jpg&crop=entropy&cs=tinysrgb&w=2000&fit=max&ixid=eyJhcHBfaWQiOjExNzczfQ" alt="Игральные кости в текстовых ролевых играх"><p>Игральные кости в текстовых ролевых играх — это игровой элемент, который позволяет добавлять неожиданность и неопределенность. Также игральные кости могут использоваться для расчета числовых значений каких-либо действий, например, это может быть расчет урона при атаке противника.</p><p>На нашем сайте кости доступны только в играх и для их активации в настройках игры необходимо включить кубики.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-card-hascaption"><img src="https://blog.worols.com/content/images/2021/11/image.png" class="kg-image" alt="Игральные кости в текстовых ролевых играх"><figcaption>Включение игральных костей в настройках игры</figcaption></figure><p>После включения кубики станут доступны в блоке написания поста. Кликните по кнопке "Дайсы" для перехода в режим создания бросков.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-card-hascaption"><img src="https://blog.worols.com/content/images/2021/11/image-1.png" class="kg-image" alt="Игральные кости в текстовых ролевых играх"><figcaption>Переход в режим создания бросков</figcaption></figure><p>Описание каждого броска состоит из (слева направо и сверху вниз):</p><ul><li>количества кубиков;</li><li>количества граней кубиков;</li><li>модификатора в виде произвольного числа (значение модификатора суммируется с выпавшими значениями на костях);</li><li>комментария к модификатору;</li><li>количества взрывов (дополнительных бросков при выпадении на кубике максимального значения).</li></ul><p>Дополнительно ко всем броскам можно оставить общий комментарий.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-card-hascaption"><img src="https://blog.worols.com/content/images/2021/11/image-2.png" class="kg-image" alt="Игральные кости в текстовых ролевых играх"><figcaption>Создание бросков кубиков</figcaption></figure><p>Для каждого броска доступны следующие кнопки (которые располагаются в правом нижнем углу блока броска):</p><ul><li>Предварительный расчет броска с возможностью перебросить кубики. Данное действие доступно только, если в настройках игры указано, что изменять броски могут все игроки, иначе действие доступно только создателю игры.</li><li>Настройка видимости броска. Перечеркнутый глаз будет означать, что увидеть бросок сможете только вы и создатель игры.</li><li>Удаление броска. Данное действие доступно только, если в настройках игры указано, что изменять броски могут все игроки, иначе действие доступно только создателю игры.</li></ul><p>После ввода информации о бросках нажимаем "Отправить", и наш пост вместе с бросками успешно отправляется на сайт.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-card-hascaption"><img src="https://blog.worols.com/content/images/2021/11/image-3.png" class="kg-image" alt="Игральные кости в текстовых ролевых играх"><figcaption>Пост с бросками</figcaption></figure><p>Для раскрытия подробной информации о броске необходимо кликнуть на иконку кубика. Для изменения бросков или комментария к броскам необходим перейти в режим изменения поста и проделать шаги аналогичные созданию бросков.</p><hr><p><a href="https://worols.com/?utm_source=blog&amp;utm_medium=article&amp;utm_campaign=5e4e6ad51476c363ce664b1a">Worols</a> - это игровая платформа для ролевых игр с функциями социальной сети. С нами ты можешь играть в свои любимые ролевые игры, общаться с друзьями и заводить новые знакомства, участвовать в развитии проекта и просто проводить время в кругу единомышленников. Присоединяйся - <a href="https://worols.com/?utm_source=blog&amp;utm_medium=article&amp;utm_campaign=5e4e6ad51476c363ce664b1a">https://worols.com</a> 😉</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Ролевые игры с локациями на worols.com]]></title><description><![CDATA[Рассказываем о том, как создать свою ролевую игру, добавить в нее персонажей и локации и начать играть]]></description><link>https://blog.worols.com/lokatsii-na-worols-com-chto-eto-i-kak-eto-rabotaiet/</link><guid isPermaLink="false">5eb45db679dcc74b7b05ff95</guid><category><![CDATA[Гайды]]></category><category><![CDATA[Сайт]]></category><dc:creator><![CDATA[Worols]]></dc:creator><pubDate>Sat, 09 May 2020 14:46:20 GMT</pubDate><media:content url="https://blog.worols.com/content/images/2020/05/creux-du-van-2839093_1920.jpg" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<img src="https://blog.worols.com/content/images/2020/05/creux-du-van-2839093_1920.jpg" alt="Ролевые игры с локациями на worols.com"><p>С недавним обновлением на сайт были добавлены игры. Игры - это новый игровой элемент, который является расширением квестов и  предоставляет дополнительный функционал для отыгровки масштабных ролевых сюжетов. </p><!--kg-card-begin: markdown--><p>Основными возможностями игр на данный момент являются:</p>
<ul>
<li>создание локаций;</li>
<li>фиксированное местоположение персонажа в одной из локаций, переход между локациями с использованием специальной функции;</li>
<li>добавление карты игры.</li>
</ul>
<!--kg-card-end: markdown--><p>Разберем подробнее создание игр и работу над ними.</p><h3 id="-">Содержание</h3><!--kg-card-begin: markdown--><ul>
<li><a href="#create_game">Как создать игру</a></li>
<li><a href="#create_person">Как создать и зарезервировать персонажа</a></li>
<li><a href="#create_location">Как создать локацию</a></li>
<li><a href="#game">Как играть</a></li>
</ul>
<!--kg-card-end: markdown--><!--kg-card-begin: html--><h3 id="create_game">Как создать игру</h3><!--kg-card-end: html--><p>Переход к созданию игры осуществляется кликом по кнопке "Создать игру" на странице списка всех игр.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-card-hascaption"><img src="https://blog.worols.com/content/images/2020/05/2020-05-07_22-27-1.png" class="kg-image" alt="Ролевые игры с локациями на worols.com"><figcaption>Переход к созданию ролевой игры</figcaption></figure><p>Для создания игры необходимо заполнить обязательные поля: название вашей игры и сюжет. Если ваша игра относится к определенному кругу лиц, укажите возрастное ограничение. Информация из поля "Статус" будет выводиться под названием игры, а краткое описание игроки смогут увидеть в списке всех игр. Чтобы привлечь как можно больше игроков в свою игру, старайтесь писать интересное краткое описание и сюжет.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-card-hascaption"><img src="https://blog.worols.com/content/images/2020/05/image.png" class="kg-image" alt="Ролевые игры с локациями на worols.com"><figcaption>Обязательные для заполнения поля при создании ролевой игры</figcaption></figure><p>Для написания сюжета вам доступны средства разметки Markdown. О том, что это такое и как с этим работать, можете почитать в нашей статье <a href="https://blog.worols.com/kak-na-nashiem-saitie-oformliat-posty/">Как оформлять посты на нашем сайте</a>. </p><figure class="kg-card kg-image-card kg-card-hascaption"><img src="https://blog.worols.com/content/images/2020/05/image-1.png" class="kg-image" alt="Ролевые игры с локациями на worols.com"><figcaption>Редактор сюжета ролевой игры с Markdown</figcaption></figure><p>Игра может иметь три изображения: обложка (располагается вверху страницы под шапкой сайта), основное изображение (располагается в правой колонке) и карта (располагается в свернутом виде над описанием игры). Для добавления обложки и основного изображения просто кликните на них и откроется попап с дальнейшими инструкциями. Для добавления карты кликните "Добавить" в блоке "Карта игры".</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-card-hascaption"><img src="https://blog.worols.com/content/images/2020/05/image-2.png" class="kg-image" alt="Ролевые игры с локациями на worols.com"><figcaption>Изображения ролевой игры&nbsp;</figcaption></figure><!--kg-card-begin: markdown--><p>Блок &quot;Настройки&quot; позволяет:</p>
<ul>
<li>настроить видимость игры (публичная игра будет выводиться в списке игр, приватная будет доступна только по приглашениям);</li>
<li>указать, кто может создавать персонажей;</li>
<li>указать лимит персонажей, который ограничит количество персонажей при возможности их создания всеми пользователями;</li>
<li>настроить то, как персонажи будут перемещаться между локациями (будут ли они перемещаться только между соседними локациями или же никаких ограничений не будет).</li>
</ul>
<!--kg-card-end: markdown--><figure class="kg-card kg-image-card kg-card-hascaption"><img src="https://blog.worols.com/content/images/2020/05/image-3.png" class="kg-image" alt="Ролевые игры с локациями на worols.com"><figcaption>Настройки ролевой игры</figcaption></figure><p>Дополнительные поля позволяют добавить в описание игры вспомогательную структурированную информацию. Для добавления поля необходимо указать его название и содержимое. Максимально вы можете добавить 8 дополнительных полей.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-card-hascaption"><img src="https://blog.worols.com/content/images/2020/05/image-4.png" class="kg-image" alt="Ролевые игры с локациями на worols.com"><figcaption>Дополнительные поля ролевой игры</figcaption></figure><p>Для того, чтобы вашу игру могло найти максимальное количество игроков, добавьте теги. Вы можете указать до 8 тегов, которые будут содержать ключевые слова, по которым можно будет найти вашу игру. Примеры тегов можно посмотреть у других игр в списке всех игр - <a href="https://blog.worols.com/p/1eac58ae-c11e-410f-ae5c-919949488fca/play.worols.com/games">https://play.worols.com/games</a>.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-card-hascaption"><img src="https://blog.worols.com/content/images/2020/05/image-5.png" class="kg-image" alt="Ролевые игры с локациями на worols.com"><figcaption>Теги ролевой игры</figcaption></figure><p>После указания всей необходимой информации о вашей игре кликайте по кнопке "Создать" и ваша игра будет создана.</p><!--kg-card-begin: html--><h3 id="create_person">Как создать и зарезервировать персонажа</h3><!--kg-card-end: html--><p>Для перехода к созданию персонажа кликните по кнопке "Создать персонажа" в правой колонке на странице игры. Данное действие доступно создателю игры и игрокам, если в настройках игры указано, что создавать персонажей могут все пользователи. Игроки не могут создать персонажа, если текущее количество персонажей достигло лимита персонажей, который установлен в настройках игры.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-card-hascaption"><img src="https://blog.worols.com/content/images/2020/05/image-6.png" class="kg-image" alt="Ролевые игры с локациями на worols.com"><figcaption>Переход к созданию персонажа ролевой игры</figcaption></figure><p>Форма создания персонажа имеет почти те же поля, что и форма создания игры, поэтому вы без труда сможете сделать желаемое.</p><p>Вам нужно зарезервировать персонажа, кликнув по кнопке "Занять персонажа" в правой колонке на странице персонажа, чтобы принять участие в игре и начать писать посты. Зарезервировать можно только свободных персонажей и только одного персонажа в игре. После того как вы заняли персонажа, заполните его профиль в соответствии с правилами игры и передайте его на подтверждение мастеру игры, кликнув на кнопку "На подтверждение" в правой колонке на странице персонажа.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-card-hascaption"><img src="https://blog.worols.com/content/images/2020/05/image-8.png" class="kg-image" alt="Ролевые игры с локациями на worols.com"><figcaption>Как занять персонажа ролевой игры</figcaption></figure><p>После того как мастер утвердит вашего персонажа, вы сможете начать играть. Перейдите на страницу игры/локации и напишите свой первый пост.</p><p>Если вы не желаете больше участвовать в игре, перейдите в профиль своего персонажа в этой игре и кликните по кнопке "Освободить" в правой колонке, чтобы покинуть игру.</p><p>Для участия в приватных играх создатель игры должен отправить вам приглашение. Приглашения в игру можно отправлять только своим друзьям. Для отправки приглашений воспользуйтесь кнопкой "Пригласить" на странице игры.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-card-hascaption"><img src="https://blog.worols.com/content/images/2020/05/image-9.png" class="kg-image" alt="Ролевые игры с локациями на worols.com"><figcaption>Приглашение друзей в ролевую игру</figcaption></figure><!--kg-card-begin: html--><h3 id="create_location">Как создать локацию</h3><!--kg-card-end: html--><p>Локации в играх - это возможность разделить написание постов на несколько отдельных страниц. Для создание локации кликните на кнопку "Создать локацию" в правой колонке на странице игры. Создание локаций доступно только создателю игры. В настройках игры можно ограничить перемещение персонажей только между соседними локациями (соседние локации указываются в настройках локации) или же предоставить возможность перемещаться без каких-либо ограничений.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-card-hascaption"><img src="https://blog.worols.com/content/images/2020/05/image-10.png" class="kg-image" alt="Ролевые игры с локациями на worols.com"><figcaption>Переход к созданию локации в ролевой игре</figcaption></figure><p>Персонаж может находиться только в одной локации. Написание постов доступно только в локации, в которой в данный момент находится персонаж. Для перемещения между локациями используйте кнопку "Переместиться" в правой колонке на странице локации. Локация может иметь следующие статусы: открыта (доступно перемещение и написание постов), открыта с ограничением перемещения (доступно написание постов, перемещение возможно только из локации), закрыта (написание постов и перемещение невозможно). Закрыть локацию можно, только если в ней нет персонажей. Удалить локацию можно, только если в ней нет постов.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-card-hascaption"><img src="https://blog.worols.com/content/images/2020/05/image-11.png" class="kg-image" alt="Ролевые игры с локациями на worols.com"><figcaption>Перемещение в локацию ролевой игры</figcaption></figure><!--kg-card-begin: html--><h3 id="game">Как играть</h3><!--kg-card-end: html--><p>Игра имеет несколько статусов:</p><!--kg-card-begin: markdown--><ul>
<li>Новая: игра только что создана и идет ее проработка.</li>
<li>Набор игроков: проработка игры завершена и идет набор игроков для отыгровки.</li>
<li>Идет игра: игроки готовы и уже можно писать посты.</li>
<li>Заморожена: игра приостановлена на неопределенное время, писать посты нельзя.</li>
<li>Окончена: сюжет отыгран и подошел к логическому завершению.</li>
<li>Закрыта: что-то пошло не так и игра была преждевременно завершена.</li>
</ul>
<!--kg-card-end: markdown--><p>Переключение статусов доступно в правой колонке на странице игры. Для начала игры и включения возможности написания постов необходимо перейти в статус "Идет игра", доступ к которому открывается после набора игроков. </p><p>После запуска игры становится доступно написание постов. Если в игре нет локаций, написание постов происходит на отдельной странице, перейти к которой можно нажав на кнопку "Перейти к игре" в правой колонке на странице игры. Если же были созданы локации, написание постов доступно в локации, в которой находится ваш персонаж. </p><p>Все созданные персонажи помещаются в локацию по умолчанию, которую можно изменить в настройках игры.</p><hr><p><a href="https://worols.com/?utm_source=blog&amp;utm_medium=article&amp;utm_campaign=5e4e6ad51476c363ce664b1a">Worols</a> - это игровая платформа для ролевых игр с функциями социальной сети. С нами ты можешь играть в свои любимые ролевые игры, общаться с друзьями и заводить новые знакомства, участвовать в развитии проекта и просто проводить время в кругу единомышленников. Присоединяйся - <a href="https://worols.com/?utm_source=blog&amp;utm_medium=article&amp;utm_campaign=5e4e6ad51476c363ce664b1a">https://worols.com</a> 😉</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Интервью с ролевиком Нэдом]]></title><description><![CDATA[Доброго времени суток, дорогие читатели. Сегодня мы решили заглянуть в гости к одному из подписчиков нашего сообщества и узнать больше о его ролевой жизни. Выбор пал на Нэда, который является очень активным ролевиком уже на протяжении восьми лет.]]></description><link>https://blog.worols.com/intierviu-s-rolievikom-nedom/</link><guid isPermaLink="false">5ea3392079dcc74b7b05ff58</guid><category><![CDATA[Интервью]]></category><dc:creator><![CDATA[Евгений Шиппер]]></dc:creator><pubDate>Fri, 24 Apr 2020 19:27:55 GMT</pubDate><media:content url="https://images.unsplash.com/photo-1499750310107-5fef28a66643?ixlib=rb-1.2.1&amp;q=80&amp;fm=jpg&amp;crop=entropy&amp;cs=tinysrgb&amp;w=2000&amp;fit=max&amp;ixid=eyJhcHBfaWQiOjExNzczfQ" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<img src="https://images.unsplash.com/photo-1499750310107-5fef28a66643?ixlib=rb-1.2.1&q=80&fm=jpg&crop=entropy&cs=tinysrgb&w=2000&fit=max&ixid=eyJhcHBfaWQiOjExNzczfQ" alt="Интервью с ролевиком Нэдом"><p>Ролевые по тегу <strong>«Выживание»</strong></p><p>Доброго времени суток, дорогие читатели. Сегодня мы решили заглянуть в гости к одному из подписчиков нашего сообщества и узнать больше о его ролевой жизни. Выбор пал на Нэда, который является очень активным ролевиком уже на протяжении восьми лет.</p><p><strong>И:</strong> Нэд, расскажи, пожалуйста, когда ты начал играть и где? Что можешь поведать нам о своей первой ролевой?</p><p><strong>Нэд:</strong> Я начал играть зимой, 2011-2012 на BeOn. С тех пор и до недавнего времени площадкой для моих игр были сообщества и личные сообщения на этом сайте. Первая игра состоялась у меня там же, в сообществе по аниме «Хвост Феи», где я отыгрывал за Люси Хартфилию. Сейчас начал пробовать играть Вконтакте, в конференциях, личных сообщениях, на RoleMe и даже форумах, но чувствую, это не мое.</p><p><strong>И:</strong> Как же ты познакомился с ролевыми-выживалками?</p><p><strong>Нэд:</strong> Знакомство с подобными ролевыми было особым периодом в моей жизни. Первым опытом подобных игр было сообщество «Джигоку», сделанное в сеттинге Ада Данте, с той поправкой, где души сразу попадали в Чистилище и вынуждены были сражаться друг с другом за право вернуться на землю живыми. Но сюжет в процессе меняли несколько раз, и в итоге все закончилось тем, что весьма драматично спасли землю от разрушения. Сюжет, кстати, был полностью доигран, а из более чем 100 персонажей, бывших за всю историю этого сообщества, выжило и вернулось домой лишь трое.</p><p><strong>И:</strong> Какая из ролевых тебе запомнилась больше всего?</p><p><strong>Нэд:</strong> Остров, куда закинули самых разнообразных людей, стерли им память и заставили разгадывать загадки. Там собрались самые разные люди, большинство из которых были «офисным планктоном», но нередко попадались и полицейские, и военные, был даже инструктор по выживанию. Казалось бы, кто может быть подготовлен к этому острову лучше? Но он, по иронии судьбы, умер первым.</p><p><strong>И:</strong> В какой момент ты понял, что это ролевая лучшая из подобного рода?</p><p><strong>Нэд:</strong> Еще во время первого исследования персонажами острова. Наша группа состояла из моего персонажа — японского школьника, офисного работника, полного духа авантюризма и инструктора по выживанию, что был не очень многословен. Во время прохода через джунгли начался кокосопад. Офисный работник рванул вперед и все побежали за ним. Он выскочил на поляну, на которой был огромный крабопаук. Путь назад был отрезан кокосопадом, да и, честно говоря, ни у кого из наших персонажей почему-то не возникло идеи спасаться бегством. Первым идею предложил парень из офиса, показав на лапки паука, намекая, что можно их отрезать (нам достались 2 мачете). Инструктор был с этим не согласен и предложил вспороть крабопауку его паучье брюхо (которым он и был повернут к нам). Они начали спорить друг с другом.</p><p><strong>И:</strong> А что касательно твоего персонажа?</p><p><strong>Нэд:</strong> Он кинул камень в этого мутанта и роли как-то распределились сами. Паука лишили и брюха, и лапок. Последние, кстати, забрали с собой в качестве еды.</p><p><strong>И:</strong> Забавно вышло. Что еще думаешь по поводу таких ролевых?</p><p><strong>Нэд:</strong> Я хотел бы однажды увековечить это в своей книге</p><p>А что думаете по поводу ролевых-выживалок Вы? Участвовали в подобных авантюрах или хотели бы поучаствовать? Можете оставлять свое мнение в комментариях в наших соц. сетях. Самый интересный имеет возможность принять участие в следующем интервью.</p><hr><p><a href="https://worols.com/?utm_source=blog&amp;utm_medium=article&amp;utm_campaign=5e4e6ad51476c363ce664b1a">Worols</a> - это игровая платформа для ролевых игр с функциями социальной сети. С нами ты можешь играть в свои любимые ролевые игры, общаться с друзьями и заводить новые знакомства, участвовать в развитии проекта и просто проводить время в кругу единомышленников. Присоединяйся - <a href="https://worols.com/?utm_source=blog&amp;utm_medium=article&amp;utm_campaign=5e4e6ad51476c363ce664b1a">https://worols.com</a> 😉</p>]]></content:encoded></item></channel></rss>